Combattant déloyal
Les archétypes de guerrier
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Retour à la
classe
.
Arbalétrier
(MJRA)
Archer
(MJRA)
Castagneur
(AG)
Champion du marteau
(
Nain
) (MR)
Combattant à deux armes
(MJRA)
Combattant à deux mains
(MJRA)
Combattant de la main libre
(MJRA)
Combattant déloyal
(
Orque
) (MR)
Corsaire
(PMI)
Dragon
(AG)
Défenseur du savoir
(RSE)
Embusqueur des airs
(
Strix
) (MR)
Frappe-tonnerre
(AG)
Gardien occulte
(AG)
Gladiateur
(AG)
Guerrier désarmé
(AG)
Guerrier mobile
(MJRA)
Guerrier mutagénique
(MCA)
Guerrier nomade au style libre
(
WMH
)
Guerrier sauvage
(MJRA)
Guerrier sensitif
(AO)
Invincible
(AG)
Maître d'armes
(MJRA)
Maître d'hast
(MJRA)
Maître des armures
(AG)
Maître des reliques
(
WMH
)
Maître du bouclier
(MJRA)
Maître martial
(MCA)
Malotru
(AG)
Monteur de bêtes
(MJRA)
Phalange
(MJRA)
Spécialiste du pavois
(AG)
Tacticien
(AG)
Tireur embusqué des cavernes
(
Drow
) (MR)
Option plus
commune chez
les
orques
.
Le combattant déloyal se rit de concepts tels que l’honneur et le franc-jeu. Seule la victoire compte, qu’importe les moyens pour y parvenir, et il passe autant de temps à se former aux manoeuvres offensives sournoises qu’à s’entraîner aux armes ou à apprendre comment porter une armure.
Pas de côté (Ext)
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Au niveau 2, le combattant déloyal apprend à esquiver ses ennemis lorsqu’ils réagissent à ses manœuvres offensives. Il gagne un bonus d’esquive de +1 à la
CA
contre les
attaques d’opportunité
qu’il provoque en tentant une
manœuvre offensive
. Ce bonus augmente de +1 tous les quatre niveaux après le niveau 2. Cette capacité remplace
courage
.
Entraînement aux manœuvres offensives (Ext)
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Au niveau 5, le combattant déloyal devient un maître de l’art des sales coups. Il gagne un bonus de +2 à ses tests de manœuvres offensives pour les
sales coups
et un bonus de +2 au
DMD
lorsqu’il est la cible d’une manœuvre offensive de sale coup. Cette capacité remplace
entraînement aux armes 1
.
Astuce rapide (Ext)
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Au niveau 9, le combattant déloyal a perfectionné l’art d’effectuer rapidement des sales coups. Il peut entreprendre une manœuvre offensive de
sale coup
comme une attaque plutôt que comme une
action simple
. Cette capacité remplace
entraînement aux armes 2
.
Double astuce (Ext)
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Au niveau 13, lorsqu’il entreprend une manœuvre offensive, le combattant déloyal peut affliger sa cible de deux états préjudiciables au lieu d’un. Il faut effectuer une action distincte pour annuler chaque malus d’état préjudiciable.
Au niveau 17, il peut appliquer trois états préjudiciables différents. Cette capacité remplace
entraînement aux armes 3
et
4
.