Comme l'éclair
Le personnage se déplace à une telle vitesse que ses adversaires peinent à le toucher.
Catégorie
:
combat
Conditions.
Dex
17,
Comme le vent
,
Esquive
,
bonus de base à l’attaque
+11.
Avantage.
Si le personnage consacre deux actions à un
déplacement
ou s’il bat en
retraite
, il gagne un bonus de
camouflage
de 50% pendant un
round
.
Astuce martiale (
règles
)
¶
Quand le personnage n’effectue qu’une
action de mouvement
et ne se déplace pas d’une distance supérieure sa vitesse, il peut dépenser 5 points d’endurance pour que ses ennemis aient 50% de chances de le rater jusqu’au début de son prochain tour.