- Royaume Économie +2, Loyauté +2
- Réduction tour du mage, bibliothèque, boutique de magie
- Amélioré à partir de bibliothèque ; Améliorable en université
- Objets magiques 3 parchemins ou objets merveilleux faibles, 2 parchemins ou objets merveilleux intermédiaires
- Communauté Folklore +2, Productivité +1, Société +2 ; augmente le bonus de Folklore de 2 pour les questions relatives à une compétence de Connaissances ou de Profession
Description
Un haut-lieu du savoir.
- Royaume Économie +1
- Limite Adjacent à 1 maison
- Spécial valeur de base +1 000 po
- Objets magiques 1 potion ou objet merveilleux faible
Description
Le laboratoire et le foyer d’un fabricant de poisons, de potions ou d’objets alchimiques.
- Royaume Insatisfaction +2
- Améliorable en maison
- Spécial compte comme une maison vis-à-vis des bâtiments qui doivent être adjacents à une maison
Description
Un nombre impressionnant d’unités de logement à bas prix.
- Royaume Stabilité +1 ; Gloire +1
- Réduction bordel, garnison, auberge, écurie, théâtre
- Limite 1 par communauté
- Amélioré à partir de théâtre
- Communauté Criminalité +1
Description
Une vaste structure publique dédiée aux compétitions et aux sports d’équipe.
Artisan exotique 10 PC 1 Lot
- Royaume Économie +1, Stabilité +1
- Limite adjacent à 1 maison
- Objets magiques 1 anneau, baguette ou objet merveilleux faible
Description
La boutique et la demeure d’un joaillier, d’un rétameur, d’un souffleur de verre ou autre.
- Royaume Économie +1, Loyauté +1
- Limite adjacent à 1 maison
- Spécial valeur de base +500 po
- Communauté Société +1
Description
Un endroit où les visiteurs peuvent se reposer.
- Royaume Économie +4
- Spécial Valeur de base +2 000 po
Description
Un bâtiment sécurisé qui stocke des objets de valeur et accorde des prêts.
- Royaume Économie +1, Loyauté +1
- Améliorable en académie
- Communauté Folklore +1
Description
Un grand bâtiment contenant de nombreux livres référencés.
- Royaume Économie +1
- Limite adjacent à 1 maison ou 1 manoir
- Améliorable en boutique de luxe, marché
- Spécial valeur de base +500 po
- Communauté Productivité +1
Description
Un bazar.
Boutique de luxe 28 PC 1 Lot
- Royaume Économie +1
- Limite adjacent à 1 maison
- Améliorable en boutique de magie ; Amélioré à partir de boutique
- Spécial valeur de base +2 000 po
- Objets magiques 2 anneaux, baguettes ou objets merveilleux faibles
Description
Une boutique spécialisée dans les produits de confort pour les riches.
Boutique de magie 68 PC 1 Lot
- Royaume Économie +1
- Limite adjacente à 2 maisons
- Amélioré à partir de boutique de luxe
- Spécial valeur de base +2 000 po
- Objets magiques 4 objets merveilleux faibles, 2 intermédiaires et 1 puissant
Description
Une boutique spécialisée dans les objets magiques et les sorts
Description
Un bâtiment qui sert à brasser la bière, à fabriquer du vin ou à distiller de l’alcool.
Description
Un bâtiment pour héberger les conscrits, les gardes, la milice, les soldats ou d’autres forces militaires.
- Royaume Loyauté +4, Stabilité +4, Insatisfaction –4, Gloire +1
- Réduction académie, temple
- Limite 1 par communauté
- Spécial réduit de moitié la hausse de Consommation due aux édits publicitaires
- Objets magiques 3 potions ou objets merveilleux faibles, 2 potions ou objets merveilleux intermédiaires
- Communauté Loi +2
Description
Centre de la hiérarchie spirituelle de la communauté.
Description
La demeure du chef de la communauté ou le coeur de sa défense.
Description
Un lopin de terre pour enterrer les morts et leur rendre hommage.
- Royaume Stabilité +1
- Limite ne peut pas être adjacente à une décharge, à un cimetière, à une écurie, à un enclos à bétail ou à une tannerie
- Spécial peut partager un lot avec un autre bâtiment
Description
Contient une grosse réserve d’eau potable pour la communauté.
- Royaume Économie +1, Stabilité +1
- Limite adjacent à 1 maison
- Améliorable en maison de la guilde
- Spécial valeur de base +500 po
- Communauté Productivité +1
Description
La boutique d’un commerçant, comme un boulanger, un boucher, un fabricant de chandelles, un cordonnier, un cordier ou un fabricant de charrettes.
Complexe de bureaux 10 PC 2 Lots
Description
Dédale de bureaux pour les clercs et les archivistes qui travaillent pour une guilde ou un gouvernement.
- Royaume Stabilité +1
- Limite ne peut pas être adjacente à une maison, à un manoir ou à une villa de noble
Description
Centre de dépôt des déchets.
- Royaume Insatisfaction –1 (une fois par communauté)
- Limite frontière de quartier jouxtant la terre ferme
- Spécial Défense +1 ; les engins de siège ne l’abîment pas
Description
Une fortification qui se trouve sur une limite du quartier. C’est un fossé vide ou rempli d’eau, souvent rehaussé d’une berge artificielle ou d’une petite digue. Le MJ peut accepter qu’une rivière ou un cours d’eau similaire serve de douve sur un ou plusieurs côtés d’un quartier.
École de magie 58 PC 2 Lots
- Royaume Économie +2 ; Gloire +1
- Réduction tour du mage, bibliothèque, boutique de magie
- Objets magiques 3 potions, parchemins ou objets merveilleux faibles ; 1 potion, parchemin ou objet merveilleux intermédiaire
- Communauté Folklore +2, Société +1 ; augmente le bonus de Folklore de 2 pour les questions en rapport avec Connaissances (mystères)
Description
Une institution qui forme les élèves dans l’art de l’incantation, de la fabrication d’objets magiques et dans diverses sciences occultes.
École des bardes 40 PC 2 Lots
- Royaume Économie +1, Loyauté +3, Stabilité +1 ; Gloire +1
- Réduction bibliothèque, musée, théâtre
- Objets magiques 2 parchemins ou objets merveilleux faibles
Description
Centre d’apprentissage artistique. La formation de l’école des bardes comprend aussi des recherches sur toutes sortes de sujets historiques.
École militaire 36 PC 2 Lots
- Royaume Loyauté +2, Stabilité +1 ; Gloire +1
- Réduction caserne
- Limite 1 par communauté
- Spécial les armées et les commandants recrutés dans cette communauté gagnent une tactique supplémentaire (voir Les tactiques des armées, en page 249)
- Objets magiques 1 armure, bouclier ou arme faible; 1 armure, bouclier ou arme intermédiaire
- Communauté Loi +1, Folklore +1
Description
Une institution dédiée à l’étude de la guerre et à la formation des soldats d’élite et des officiers.
- Royaume Économie +1, Loyauté +1
- Limite adjacent à 1 maison, à 1 manoir ou à 1 villa de noble
- Spécial valeur de base +500 po
Description
Une structure qui permet d’héberger ou de vendre des chevaux ou d’autres montures.
Enclos à bétail 20 PC 4 Lots
- Royaume Économie +1, Stabilité -1
- Réduction écurie, tannerie
- Spécial les fermes de cet hexagone et des hexagones adjacents réduisent la Consommation de 3 au lieu de 2.
- Communauté Productivité +1
Description
Des enclos et des granges où l’on parque le bétail et où on le prépare à rejoindre les abattoirs voisins.
- Royaume Économie +1, Stabilité +1, Insatisfaction +1
- Réduction forge
- Limite adjacente à une frontière de quartier qui jouxte l’eau
- Spécial augmente l’Économie et les PC obtenus chaque tour de 1 pour chaque mine reliée à la communauté par une rivière ou une route
- Communauté Productivité +1
Description
Traite les minerais bruts et les transforme en métaux raffinés.
Description
L’atelier d’un fabricant d’armure, d’un forgeron, d’un créateur d’armes ou de tout autre artisan qui travaille le métal.
- Royaume Économie +4
- Réduction marché noir, maison de la guilde, marché, quai
- Limite adjacent à une frontière de quartier jouxtant l’eau, 1 par communauté
- Amélioré à partir de quai
- Spécial valeur de base +4 000 po. Réduit de moitié le malus de Loyauté lié aux édits de taxation
- Objets magiques 2 objets merveilleux faibles, 1 objet merveilleux intermédiaire, 1 objet merveilleux puissant
- Communauté Productivité +2
Description
Un port destiné aux arrivées et aux départs de marchandises transportées par voie de mer, avec des structures adaptées aux navires et à leur entretien.
Description
Vaste bâtiment pour héberger l’armée, entraîner la garde et recruter des miliciens.
- Royaume Loyauté +1, Stabilité +1
- Spécial si la production des fermes fait passer la
Consommation en dessous de 0, vous pouvez stocker jusqu’à 5 PC en excès et les utiliser plus tard, lors d’un tour où votre Consommation dépasse les capacités de votre trésorerie.
Description
Un endroit pour stocker le grain et la nourriture.
- Royaume Loyauté +1, Stabilité +1
- Limite adjacent à 1 maison
- Objets magiques 1 potion ou objet merveilleux faible
Description
L’atelier et la demeure d’un jardinier, d’un guérisseur ou d’un empoisonneur.
- Spécial partage le lot d’un mur d’enceinte
Description
C’est une grille dans le mur d’enceinte qui permet de faire entrer l’eau dans la communauté (en provenance d’une rivière, d’un aqueduc ou d’une voie navigable). Sous l’eau, la herse est munie de défense pour empêcher les intrus d’entrer. Si vous construisez une herse d’eau en même temps qu’un mur d’enceinte, elle n’est pas décomptée de votre nombre maximal de constructions du tour.
Description
Un bâtiment réservé aux soins des malades.
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Hôtel de la monnaie 30 PC 1 Lot
Description
Un bâtiment sécurisé où le royaume frappe sa monnaie et conserve les étalons de poids et de mesure.
Hôtel de ville 22 PC 2 Lots
- Royaume Économie +1, Loyauté +1, Stabilité +1
- Réduction caserne, citerne, décharge, prison, tour de guet
- Communauté Loi +1
Description
Un bâtiment public réservé aux réunions des concitoyens. C’est là que sont stockées les archives et que se trouvent les bureaux des officiels mineurs.
- Limite la communauté doit avoir une cathédrale, une boutique de magie, une école de magie ou un temple
- Spécial partage un lot avec n’importe quel bâtiment ou amélioration
- Communauté Criminalité -1
Description
Des lampadaires dotés d’une flamme éternelle illuminent le lot.
- Royaume Insatisfaction -1
- Amélioré à partir de appartement
- Spécial La première maison que vous construisez lors de la phase d’amélioration n’est pas décomptée du nombre maximal de bâtiments que vous pouvez construire lors de la phase.
Description
Des maisons de taille moyenne pour vos citoyens.
Maison de la guilde 34 PC 2 Lots
- Royaume Économie +2, Loyauté +2
- Réduction quai, écurie, commerce
- Amélioré à partir de commerce
- Spécial valeur de base +1 000 po
- Communauté Loi +1, Productivité +2
Description
Le quartier-général d’une guilde ou d’une organisation similaire.
- Royaume Stabilité +1
- Améliorable en villa de noble
- Communauté Loi +1, Société +1
Description
Un grand manoir qui héberge une famille fortunée et ses serviteurs.
- Royaume Économie +2, Stabilité +2
- Réduction marché noir, auberge, boutique
- Limite adjacent à 2 maisons
- Amélioré à partir de boutique
- Spécial valeur de base +2 000 po
- Objets magiques 2 objets merveilleux faibles
Description
Zone à ciel ouvert réservée aux commerçants ambulants et aux chineurs.
- Royaume Économie +2, Stabilité +1, Insatisfaction +1
- Réduction bordel
- Limite adjacent à 2 maisons
- Objets magiques 2 objets merveilleux faibles, 1 intermédiaire et 1 puissant
- Communauté Corruption +2, Criminalité +2
Description
Des boutiques qui vendent en secret des marchandises illégales.
- Royaume Stabilité +1
- Communauté Loi +1, Folklore +1
Description
Un cloître réservé à la méditation, aux études et à diverses activités intellectuelles.
Description
Un monument commémoratif local, comme un clocher, une statue en l’honneur du fondateur du village, une tombe imposante ou une oeuvre d’art publique.
- Royaume Économie +1, Stabilité +1
- Limite adjacent à une frontière de quartier qui jouxte l’eau
- Spécial Si le MJ est d’accord, vous pouvez construire un moulin à vent pour le même prix, sans obligation de jouxter un cours d’eau.
- Communauté Productivité +1
Description
Un bâtiment qui sert à couper du bois ou à moudre du grain.
- Royaume Insatisfaction –2 (une fois par communauté)
- Limite la limite de quartier doit jouxter la terre ferme
- Spécial Défense +1
Description
Une fortification placée sur un côté du quartier, sous forme de muraille épaisse. Le MJ peut autoriser une falaise ou d’autres caractéristiques naturelles à servir de mur d’enceinte pour un ou plusieurs côtés d’un quartier. Vous pouvez construire une grille dans votre propre mur, sans coût supplémentaire.

- Royaume Économie +1, Loyauté +1 ; Gloire +1
- Communauté Folklore +2, Société +1 ; augmente le bonus de Folklore de 2 pour les questions en rapport avec Connaissances (histoire). Le bonus de Folklore s’applique aussi aux tests d’Estimation concernant les objets d’art.
Description
Un endroit où présenter au public des artefacts et des objets d’art modernes ou historiques. Le MJ peut autoriser un dirigeant à exposer un objet de valeur (comme un objet magique ou une statue incrustée de joyaux) pour accroître la Gloire de 1 par tranche de 1 000 po du prix de l’objet (maximum +5 Gloire) lors de l’exposition. Ce bonus augmente encore de 1 si l’objet tient une place importante dans l’histoire du royaume.
- Royaume Stabilité +1
- Objets magiques 1 parchemin ou objet merveilleux faible
- Communauté Folklore +2
Description
Un dôme ou une tour muni d’instruments optiques permettant d’observer les cieux.
Description
Un endroit où loger et éduquer les orphelins.
- Royaume Économie +2, Loyauté +6, Stabilité +2 ; Gloire +1
- Réduction manoir, hôtel de la monnaie, villa de noble
- Spécial valeur de base +1 000 po. Vous pouvez promulguer deux édits spéciaux par tour (voir page 220) mais, pour chacun, vous subissez un malus de –2 aux tests de royaume.
- Communauté Loi +2
Description
Un somptueux édifice entouré d’un jardin protégé de murs, pour montrer à tous sa richesse, sa puissance et son autorité sur le monde.
Description
Une zone préservée pour sa beauté sereine.
- Royaume Économie +1
- Spécial partage le même lot qu’une rivière ou une voie navigable
Description
Permet de traverser une rivière ou une voie navigable et facilite les déplacements.
Description
Une structure fortifiée où confiner les criminels et les monstres les plus dangereux.
- Royaume Économie +1, Stabilité +1
- Limite adjacent à une frontière de quartier jouxtant l’eau
- Améliorable en front de mer
- Spécial valeur de base +1 000 po
- Communauté Criminalité +1
Description
Des entrepôts et des ateliers pour décharger les bateaux et accueillir leurs marchandises et leurs passagers.
Quartier des étrangers 30 PC 4 Lots
- Royaume Économie +3, Stabilité -1
- Spécial augmente la valeur des routes commerciales de 5% (100% au maximum), voir les édits commerciaux, en page 247.
- Communauté Criminalité +1, Folklore +1, Société +2
Description
Une zone qui abrite de nombreux étrangers ainsi que les boutiques et les services qu’ils apprécient.
- Royaume Loyauté +1, Stabilité +2
- Réduction citerne, décharge
- Limite 1 par quartier
- Communauté Criminalité +1, Productivité +1
Description
Un système sanitaire souterrain qui assure la propreté d’une communauté mais qui risque de devenir l’antre de monstres et de criminels.
Description
Un revêtement de briques ou de pierre qui améliore la vitesse de transport.
Description
Un établissement pour danser, boire, faire la fête et donner des réceptions.
- Royaume Loyauté +1, Insatisfaction -1
- Améliorable en temple
- Objets magiques 1 potion, 1 parchemin ou 1 objet merveilleux faible
Description
Un sanctuaire, une idole, un bosquet sacré ou un autre site sacré conçu pour que les fidèles puissent faire leurs dévotions.
- Limite la communauté doit avoir un bâtiment capable de créer des objets magiques intermédiaires
- Spécial peut partager le même lot qu’un château, une cathédrale, un marché, un monument, un parc ou un hôtel de ville
Description
Une fontaine construite autour de plusieurs carafes intarissables qui fournissent une source inépuisable d’eau claire.
- Royaume Économie +1, Stabilité +1
- Limite ne peut pas être adjacent à une maison, à un manoir, à une villa de noble ou à un appartement
- Communauté Société -1
Description
Une structure qui prépare les peaux et le cuir.
- Royaume Économie +1, Loyauté +1
- Limite adjacent à 1 maison ou à 1 manoir
- Spécial valeur de base +500 po
- Communauté Corruption +1
Description
Un établissement où boire et manger
- Royaume Loyauté +2, Stabilité +2, Insatisfaction -2
- Réduction cimetière, monument, sanctuaire
- Amélioré à partir de sanctuaire
- Objets magiques 2 objets merveilleux faibles
Description
Un vaste bâtiment dédié au culte d’une divinité.
- Royaume Économie +2, Stabilité +2
- Réduction bordel, artisan exotique, auberge, parc, taverne
- Améliorable en arène
Description
Un bâtiment dédié aux divertissements comme les pièces, les opéras ou les concerts.
Description
Une structure surélevée qui sert de poste de garde.
- Royaume Économie +1, Loyauté +1
- Objets magiques 3 objets merveilleux faibles, 2 intermédiaires
Description
La demeure et le laboratoire d’un lanceur de sorts.
- Royaume Économie +3, Loyauté +3 ; Gloire +1
- Réduction académie, école des bardes, bibliothèque, école de magie, école militaire, musée
- Amélioré à partir de académie
- Objets magiques 4 parchemins ou objets merveilleux faibles, 2 parchemins ou objets merveilleux intermédiaires
- Communauté Folklore +4, Société +3 ; augmente le bonus de Folklore de 4 pour tout ce qui a trait aux compétences de Connaissances et de Profession
Description
Un établissement d’enseignement supérieur qui traite surtout des sujets ordinaires mais touche un peu à la théorie de la magie.
Villa de noble 24 PC 2 Lots
- Royaume Économie +1, Loyauté +1, Stabilité +1 ; Gloire +1
- Réduction artisan exotique, boutique de luxe, manoir
- Amélioré à partir de manoir
- Communauté Société +1
Description
Un gigantesque manoir avec un luxueux jardin qui abrite la famille et les serviteurs d’un noble.
Voie navigable 3 PC 1-2 Lots
- Spécial compte comme une frontière de quartier jouxtant l’eau vis-à-vis des bâtiments adjacents.
Description
Une rivière ou un canal qui occupe une partie de la grille de quartier. Si le MJ le souhaite, il peut y avoir un cours d’eau naturel sur la grille, nul besoin alors de dépenser des PC ou d’entreprendre une action pour construire la voie navigable. Si vous construisez un mur d’enceinte qui touche ou traverse la voie navigable, vous devez construire une herse d’eau lors du même tour.
- Royaume Économie +1, Loyauté (spécial) ; Gloire +1
- Spécial augmente la Loyauté de 1/4 du FP de la créature qui possède le plus haut FP du zoo.
Description
Un grand parc où des créatures exotiques sont exposées au public.
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