Communication avec les apparitions
École
nécromancie
(basé sur le langage) ;
Niveau
Cham
3,
Méd
2,
Prê
4,
Psy
4,
Sor
4,
Spi
4
Temps d’incantation
10 minutes
Composantes
V, G, FD
Portée
3 m (voir description)
Cible
une
apparition
Durée
1 minute/
niveau
Jet de sauvegarde
Volonté
pour annuler (cf. texte) ;
Résistance à la magie
non
Le personnage amène une
apparition
à un état de conscience limité, lui permettant de répondre aux questions. La portée du sort doit atteindre toutes les cases se trouvant dans un rayon de 3 mètres autour de la zone occupée par l’
apparition
. Le personnage doit avoir conscience de l’
apparition
avant de lancer le sort, et le lancement du sort ne déclenche pas l’
apparition
.
Le personnage peut lui poser une question par tranche de 2 niveaux de lanceur. Les connaissances de l’
apparition
sont limitées à ce que la créature d’origine connaissait de son vivant, y compris pour les langues parlées. Une
apparition
se souvient souvent des circonstances qui ont conduit à son existence (bien que ces souvenirs puissent être limités à la perspective de la victime originelle et, donc, ne pas être objectifs), de ce qui déclenche l’
apparition
, ainsi que de la façon dont on peut lui apporter le repos (la détruire). Les réponses sont brèves, cryptiques ou répétitives, surtout si l’
apparition
est furieuse ou vindicative.
Si l’alignement de l’
apparition
s’écarte de plus d’un cran de celui du personnage, l’
apparition
peut faire un jet de Volonté pour résister au sort. Le modificateur de
Volonté
d’une
apparition
est égal à 3 + son FP. Si le jet est réussi, l’
apparition
peut refuser de répondre aux questions du personnage ou tenter de le duper (avec
Bluff
).
Le modificateur de
Bluff
d’une
apparition
est égal à son FP (+0 au minimum) ou peut être déterminé par le MJ en fonction de la victime originelle. L’
apparition
ne peut parler que de ce qu’elle connaissait de son vivant et des circonstances qui ont fait d’elle une
apparition
.
Elle ne peut pas répondre aux questions relatives à des évènements survenus après sa création. Une
apparition
Bonne ou Neutre pourra coopérer avec des créatures d’alignement similaire afin de mettre fin à ses souffrances. Si une
apparition
a été sujette à ce sort, il échoue automatiquement si on le lui lance de nouveau avant qu’une semaine se soit écoulée. Le personnage peut lancer ce sort sur une
apparition
quel que soit le temps depuis lequel elle est morte. Contrairement à un cadavre affecté par une communication avec les morts, l’
apparition
souhaite s’exprimer, au moins pour partager sa souffrance ou faire le mal.