Communion
École
Divination
;
Niveau
Cham
5,
Inq
5,
Occ
5,
Prê
5
Temps d'incantation
10 minutes
Composantes
V, G, M
(eau bénite ou maudite et 500 po d’encens)
, FD
Portée
personnelle
Cible
le jeteur de sorts
Durée
1
round
/
niveau
Cette
divination
permet au
prêtre
de rentrer en contact avec son dieu (ou un serviteur de ce dernier) et de lui poser des questions auxquelles il est possible de répondre par oui ou par non (si le personnage ne prie aucun dieu en particulier, il contacte une divinité qui suit la même philosophie que lui). Le personnage a droit à une question par
niveau de lanceur de sorts
. Les réponses fournies sont correctes, dans les limites des connaissances du dieu. « Inconnu » est une réponse tout à fait légitime, car les entités des
plans extérieurs
ne sont pas obligatoirement omniscientes. Dans le cas où une réponse en un seul mot pourrait être ambigüe ou contraire aux intérêts du dieu, on peut la rallonger (jusqu’à cinq mots).
Communion
aide simplement le
prêtre
à faire des choix. Les entités interrogées répondent en fonction de leurs intérêts. Si le personnage objecte ou perd du temps, le sort s’achève instantanément