Se rappeler le titre d’un livre rare | Bibliothécaire | 15 |
Déterminer le lieu de fabrication d’un objet | Marchand | 104 |
Se rappeler où un article courant peut se vendre plus cher | Marchand | 15 |
Mettre au monde un enfant sain et sauf sans complication | Sage-femme | 15 |
Mettre au monde un enfant sain et sauf malgré les complications | Sage-femme | 20 |
Moudre une petite quantité de matière non-magique solidité | Meunier | 10 + |
Identifier une pierre semi-précieuse ou un métal courant | Mineur | 5 |
Identifier une pierre précieuse ou un métal rare | Mineur | 15 |
Ignorer la moitié de la solidité d’un objet en pierre ou en métal quand on l’attaque | Mineur | 20 |
Augmenter la capacité de transport pendant 8 heures comme si la Force bénéficiait d’une augmentation de 2 points | Porteur | 15 |
Décharger un navire en deux fois moins de temps que la normale | Porteur | 20 |
Piloter un navire dans des conditions normales | Marin | 20 |
Piloter correctement un navire sur une voie maritime dangereuse | Marin | 25 ou + |
Déterminer l’auteur d’un document | Scribe | 104 |
Copier un document (30 minutes par page, nécessite un livre vierge) | Scribe | 10 |
Enluminer un manuscrit (1 heure par page) | Scribe | 20 |
Déterminer la qualité d’étoffes en laine | Berger | 10 |
Déterminer si une arme ou une armure est de maître | Soldat | 10 |
Estimer la taille d’une force armée | Soldat | 15 |
Connaître les avantages et les inconvénients d’une formation militaire | Soldat | 20 |
Réussir à nourrir des chevaux en pleine nature | Maître d’écurie | 10 |
Mettre ou ôter l’armure d’un animal en deux fois moins de temps | Maître d’écurie | 15 |
Détecter du matériel d’équitation endommagé ou saboté | Maître d’écurie | 20 |
Déterminer la qualité d’un article en cuir (et savoir s’il est de maître) | Tanneur | 10 |
Aider quelqu’un lors d’un test d’Évasion pour se libérer d’un piège ou d’un collet | Trappeur | 5 |
Réinitialiser un piège en deux fois moins de temps | Trappeur | 20 |
Récupérer du bois approprié pour faire un feu ou un abri | Bûcheron | 5 |
Ignorer la moitié de la solidité d’un objet en bois quand on l’attaque | Bûcheron | 20 |
(1) Un crime majeur occasionne généralement un procès qui nécessite toute une série de tests de Bluff]], de Diplomatie, d’Intimidation, de Profession (avocat) et de Psychologie, ainsi que des tests de Connaissances appropriées. |
(2) Jusqu’à un minimum de 25% du montant de départ. |
(3) Fournit cet avantage au personnage et à une personne de plus par tranche de 2 points au-dessus du DD du test de compétence. |
(4) Augmentez de 5 le DD si l’objet provient d’une région peu connue du personnage et de 5 points supplémentaires si l’objet a plus de 20 ans. Il est généralement impossible de déterminer ainsi la provenance d’objets exceptionnellement rares ou anciens. |