Conduit émotionnel
La résonance émotionnelle profonde que le personnage partage avec son fantôme lui permet de maîtriser les émotions d’autrui.
Conditions.
Pouvoir de classe
partage de conscience
.
Avantage.
Le personnage se familiarise avec des sorts supplémentaires basés sur l’
émotion dominante
de son fantôme. Il les ajoute à sa
liste de sorts de classe
(s’ils n’y figurent pas déjà) et à sa liste de sorts connus. Ils viennent en plus du nombre de sorts connus normal pour son niveau. Voici ces sorts (ceux marqués d’un obèle (†) sont des sorts psychiques).
- Colère : 1er—
montée d’adrénaline
†, 2ème—
rage
, 3ème—
hurlement d’agonie
AM
, 4ème—
charge télékinétique
AG
, 5ème—
vengeance pour outrage
AM
, 6ème—
transformation
.
- Désespoir : 1er—
maladresse
(MdJ-RA)
, 2ème—
mise à mort
, 3ème—
rayon d’épuisement
, 4ème—
désespoir foudroyant
, 5ème—
suffocation
(MdJ-RA)
, 6ème—
mauvais oeil
.
- Dévotion : 1er—
alarme d’invisibilité
(MdJ-CA)
, 2ème—
arme spirituelle
, 3ème—
soins légers
, 4ème—
immunité contre les sorts
, 5ème—
bouclier d’ombre vampirique
(MdJ-CA)
, 6ème—
héroïsme suprême
.
- Terreur : 1er—
conscience accrue
(MdJ-CA)
, 2ème—
effroi
, 3ème—
terreur
, 4ème—
festin de terreur
(MdJ-CA)
, 5ème—
cauchemar
, 6ème—
aspect terrifiant
.
- Haine : 1er—
ordre assassin
(AM)
, 2ème—
contact défigurant
(AM)
, 3ème—
malédiction
, 4ème—
présage débilitant
(AG)
, 5ème—
nourrir la haine
†, 6ème—
vengeance fantasmagorique
(MdJ-RA)
.
- Jalousie : 1er—
hostilité forcée
, 2ème—
pacte vital
, 3ème—
piège ectoplasmique
, 4ème—
piéger un esprit
, 5ème—
domination
, 6ème—
bouclier involontaire
(MdJ-RA)
.
- Zèle : 1er—
fierté illusoire
(AM)
, 2ème—
simulacre de vie
, 3ème—
héroïsme
, 4ème—
liberté de mouvement
, 5ème—
extase
(AM)
, 6ème—
héroïsme suprême
.