Table des effets mythiquesd100 | Comportement |
01-25 | La cible agit normalement, mais subit un malus de -2 aux jets d’attaque, aux tests de compétence et de caractéristique jusqu’à son prochain tour. |
26-50 | La cible ne fait rien d’autre que de bafouiller des choses incompréhensibles et subit un malus de -4 à la CA jusqu’à son prochain tour. |
51-75 | La cible s’inflige 2d8 points de dégâts + son modificateur de Force avec l’objet qu’elle tient en main. |
76-100 | La cible attaque l’allié le plus proche (un familier est considéré comme un allié dans le cadre de ce sort). |