Connaissances


Caractéristique associée : Intelligence

Formation nécessaire : oui

Le personnage possède des connaissances dans un domaine spécifique, qui lui permettent de répondre à des questions simples ou complexes. Comme les compétences d’Artisanat, de Profession et de Représentation, cette compétence regroupe plusieurs spécialisations. Les plus courantes sont reprises ci-dessous.

Test de compétence

Le personnage parvient à répondre à une question ayant trait à sa spécialité s’il réussit un test de compétence d’un DD de 10 (pour une question basique), 15 (pour une question facile) ou 20, voire 30 (pour une question difficile ou très difficile).

Le personnage peut également utiliser cette compétence pour reconnaître un monstre et identifier ses particularités ou ses points faibles. En général, le DD du test vaut 10 + le FP du monstre. Dans le cas de monstres communs (comme des gobelins), le DD de ce test vaut 5 + le FP du monstre. Pour des monstres spécialement rares (comme la tarrasque), le DD de ce test vaut 15 + le FP du monstre ou plus encore. Un test réussi permet au personnage de se souvenir d’une information utile se rapportant au monstre. Il se rappelle d’une information utile en plus par tranche de 5 points entre son résultat et le DD du test. Certaines compétences de Connaissances peuvent également être utilisées pour des tâches spécifiques, comme indiqué dans la table ci-après.

DD des tests de Connaissances
TâcheDomaine d’étudeDD
Identifier les auras magiques avec un sort de détection de la magiemystères15 + niveau du sort
Identifier un effet de sort déjà actifmystères20 + niveau du sort
Reconnaître des matériaux créés par magiemystères20 + niveau du sort
Identifier un sort ayant pris le personnage pour ciblemystères25 + niveau du sort
Identifier un sort lancé en utilisant une composante matériellemystères20
Identifier un danger souterrainexploration souterraine15 + FP du danger
Identifier un minerai, une roche ou un métalexploration souterraine10
Déterminer l’inclinaison d’une penteexploration souterraine15
Déterminer la profondeur à laquelle le personnage se trouve (sous terre)exploration souterraine20
Reconnaître une construction dangereuseingénierie10
Déterminer le style ou l’âge d’un édificeingénierie15
Déterminer les points faibles d’un édificeingénierie20
Reconnaître l’ethnie ou l’accent d’une créaturegéographie10
Connaître les caractéristiques géographiques d’une régiongéographie15
Connaître l’emplacement du lieu d’habitation ou du site important le plus proche d’un endroit donnégéographie20
Connaître un événement récent ou un événement historique importanthistoire10
Déterminer la date approximative où un événement spécifique a eu lieuhistoire15
Connaître un événement historique ancien ou mal connuhistoire20
Connaître les lois, les dirigeants et les endroits populaires de la régionfolklore local10
Connaître une rumeur assez répandue ou une tradition localefolklore local15
Connaître une organisation secrète, ses dirigeants et savoir comment les rencontrerfolklore local20
Identifier un danger naturelnature15 + FP du danger
Identifier une plante ou un animal communnature10
Identifier un phénomène climatique anormalnature15
Reconnaître la main de l’homme dans un élément qui semble naturelnature20
Connaître les dirigeants actuels et leurs blasonsnoblesse10
Connaître les règles de l’étiquettenoblesse15
Connaître les prétendants au trônenoblesse20
Connaître le nom des plansplans10
Reconnaître le plan sur lequel le personnage se trouveplans15
Identifier l’origine d’une créature provenant d’un autre planplans20
Reconnaître le symbole d’une divinité courante ou identifier un membre de son clergéreligion10
Connaître les grandes lignes de la mythologie et de la doctrine d’une foireligion15
Reconnaître le symbole d’une divinité peu connue ou identifier un membre de son clergéreligion20
Connaître les capacités et les points faibles d’un monstrevariable10 + FP du monstre


Action

Généralement, aucune. La plupart du temps, les tests de Connaissances ne prennent pas d’action (voir « Utilisation sans formation », ci-dessous).

Nouvelles tentatives

Non. Le test de compétence représente ce que le personnage sait ; réfléchir de nouveau à la question ne lui permet pas d’en apprendre davantage sur le sujet.

Utilisation sans formation

Un test sans formation échoue automatiquement lorsque le DD est supérieur à 10. Si le personnage a accès à une grande bibliothèque consacrée à un domaine particulier, cette restriction ne s’applique pas mais le temps nécessaire pour conduire une recherche passe à 1d4 heures. Dans le cas de bibliothèques très complètes, le personnage pourrait même bénéficier d’un bonus aux tests de Connaissances pour les domaines d’étude qui y sont représentés.