Contagion
École
Nécromancie
[
Mal, maladie
] ;
Niveau
Apal
3,
Dru
3,
Ens
/
Mag
4,
Prê
3,
San
4
Temps d'incantation
1
action simple
Composantes
V, G
Portée
contact
Cible
créature vivante touchée
Durée
instantanée
Jet de sauvegarde
Vigueur
,
annule
;
Résistance à la magie
oui
Le sujet contracte une
maladie
tirée de la liste suivante : bouille-crâne, mal aveuglant (
anciennement croupissure
), fièvre des marais, fièvre gloussante, lèpre, mal rouge, mort vaseuse, peste bubonique, tremblote.
Cette
maladie
le frappe sur-le-champ, sans la moindre période d’incubation. Utilisez la fréquence et le
DD
des maladies indiquées pour déterminer leurs effets. Pour plus d’informations sur ces
maladies
, consultez la section "
Les maladies
".
Mythique
¶
La cible affectée est hautement contagieuse. Les créatures qu’elle touche et celles qui la touchent avec leurs armes naturelles ou leurs coups à mains nues doivent réussir leur jet de sauvegarde pour ne pas contracter la maladie. Le
DD
du jet de sauvegarde pour ces cibles est égal à celui du sort -4. La cible ne peut transmettre cette maladie au personnage.
Amplifié
(7ème).
Si le personnage dépense cinq utilisations de
pouvoir mythique
, le sort cible toutes les créatures vivantes dans un rayon de 1,5 kilomètre. Le personnage peut sélectionner une créature par
niveau de lanceur de sorts
dans sa ligne de mire : ces créatures ne sont pas affectées par le sort.