Conteur

Tous les médiums entrent en contact avec les esprits légendaires mais les conteurs sont véritablement obnubilés par les légendes. Ils consacrent toute leur vie aux contes épiques, au détriment de certains de leurs pouvoirs spirituels.

Esprits diminués (Ext)

Un conteur ne bénéficie pas de l’aubaine de séance médiumnique conférée par son esprit. Il ne peut pas canaliser un esprit plus faible pour réduire l’influence en utilisant l’accès de puissance spirituelle. À cause de son obsession pour les légendes, il commence sa carrière avec 2 points d’influence au lieu d’un seul suite à une séance médiumnique.
Cette aptitude modifie celle d’esprit.

Connaissance des contes (Ext)

Un conteur bénéficie d’un bonus de +1 aux tests de Connaissances pour lesquelles il a reçu une formation.
Ce bonus augmente de +1 par tranche de 4 niveaux de médium.
Cette aptitude remplace celle de bonus spirituel.

Accès de puissance polyvalent (Ext)

Un conteur peut utiliser son accès de puissance après avoir raté un test de caractéristique, un test de compétence ou un jet de sauvegarde.
Cette aptitude modifie celle d’accès de puissance spirituelle.

Représentation du conteur (Sur)

Un conteur de niveau 2 peut se souvenir des bribes de contes utiles dans beaucoup de situations.
Cette aptitude fonctionne en tous points comme celle de représentation bardique utilisée par un barde d’un niveau égal à celui de médium du conteur (y compris pour les interactions avec les dons, les sorts et autres pouvoirs). Il utilise Représentation (scène), Représentation (farce) ou Représentation (déclamation) quand il effectue une représentation du conteur. Toutefois, un conteur maîtrise les types de représentations bardiques suivants seulement :
Cette aptitude remplace celles de séance médiumnique de groupe, tabou, canalisation d’apparitions, conciliation et transe des trois.

Apprentissage de l’Histoire (Mag)

Un conteur de niveau  7 sait parfaitement comment s’y prendre pour apprendre l’histoire d’un lieu. Il peut pratiquer son art pendant une minute entière, et dépenser 10 rounds de représentation du conteur pour bénéficier des effets d’une rétrocognition.
Au niveau 10, il peut pratiquer son art pendant 1d4 × 10 minutes, et dépenser 10 rounds de représentation du conteur pour bénéficier des effets d’un sort de mythes et légendes. Le sujet doit être à portée de main pour que ce sort fonctionne.
Au niveau 19, le conteur peut effectuer une action simple et dépenser 1  round de représentation du conteur pour bénéficier des effets d’une vision mystique sur n’importe quel sujet. Cette aptitude remplace celles de canalisation liée et maîtrise spirituelle.

Histoire vivante (Mag)

Un conteur de niveau 20 peut plonger et séquestrer des créatures dans une histoire de son cru. Il doit pratiquer son art pendant un round entier, raconter une histoire pour amorcer le piège de cette aptitude et dépenser un round de représentation du conteur. À la fin du round, il peut utiliser un microcosme et affecter jusqu’à 30  Dés de Vie d’auditeurs situés à portée de ce sort. À la différence d’un microcosme normal, ce pouvoir produit un effet de son basé sur le langage, et une créature avec 16 Dés de Vie ou plus qui réussit son jet de sauvegarde est immunisée contre l’aptitude d’histoire vivante d’un même conteur pendant 24 heures.
Cette aptitude remplace celle de guide astral.