Contrôle de la vermine
Option plus
commune chez
les
duergars
.
École
Transmutation
;
Niveau
Dru
2,
Ens
/
Mag
3,
Prê
3,
Rôd
4,
Sor
2
Temps d’incantation
1
action simple
Composantes
V, G, FD/M
(un scarabée)
Portée
courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)
Cible
jusqu’à 1
DV
de vermine/niveau, les vermines ne devant pas être espacées de plus de 9 m les unes des autres
Durée
1 heure/niveau
Jet de sauvegarde
Volonté
pour annuler ;
Résistance à la magie
non
Le personnage et un nombre d’alliés égal ou inférieur à son niveau de lanceur de sorts choisis lors de l’incantation peuvent faire des tests de
Dressage
et d’
Équitation
pour influencer ou contrôler les vermines ciblées, comme si elles étaient des animaux et disposaient d’une intelligence animale.