Convocation de créature totémique
Option plus
commune chez
les
humains
.
École
Invocation
(
convocation
) ;
Niveau
Con
3,
ConU
3,
Dru
3,
Ens
/
Mag
3,
Prê
3,
Rôd
3
Temps d'incantation
10 minutes
Composantes
V, G, M/FD
(un bout d’os de n’importe quel animal totem du lanceur)
Portée
courte (7,50 m + 1,50 m/2
niveaux
) (5
c
+ 1
c
/2
niveaux
)
Cible
une créature convoquée
Durée
1 heure (T)
Jet de sauvegarde
aucun ;
Résistance à la magie
non
Le
peuple clanique
ne révère pas que les divinités des plans éloignés, mais aussi les animaux et les forces naturelles des terres accidentées qui sont les leurs. Les lanceurs de sorts de ce peuple ont appris à invoquer la puissance des créatures totémiques de leurs clans en cas de nécessité. Le personnage doit avoir été élevé par les claniques et être considéré comme faisant partie du clan pour être en mesure de lancer ce sort. Les personnages ayant accès à ce sort ne peuvent convoquer que des créatures vénérées par le clan auquel ils appartiennent, comme indiqué dans la liste qui suit. Aux exceptions indiquées ci-dessus, ce sort fonctionne comme
convocation d’alliés naturels III
.
Clan de la Lune.
Elémentaire de l’Air (taille P)
, 1d3
chauves-souris
,
loup
, 1d3
chouettes
.
Clan de la Hache.
1d3
aigles
,
élémentaire de la Terre (taille P)
,
élémentaire de l’Eau (taille P)
.
Clan de l’Aigle.
Élémentaire de l’Air (taille P)
, 1d3+1
aigles
(familiers),
cheval
.
Clan de la Lance.
Élémentaire de l’Air (taille P)
,
élémentaire de la Terre (taille P)
, 1d3
aigles
.
Clan du Soleil.
1d3
punaises de feu
,
élémentaire du Feu (taille P)
,
cheval
.
Clan du Crâne.
1d3+1
aigles
(vautours), 1d3
punaises de feu
, 1d3
mille-pattes géants
.
Clan du Vent.
Élémentaire de l’Air (taille P)
, 1d3
aigles
,
élémentaire de la Terre (taille P)
.