Convocation de gardien ancestral
Option plus
commune chez
les
nains
.
École
Invocation
(
convocation
) ;
Niveau
Bard
3,
Prê
3
Temps d'incantation
1
action simple
Composantes
V, G, F/FD
(une effigie en pierre ou en métal de l’ancêtre du personnage)
Portée
moyenne (30 m + 3 m/
niveau
) (20
c
+ 2
c
/
niveau
)
Effet
deux esprits d’ancêtres convoqués
Durée
1 round/niveau (T)
Jet de sauvegarde
aucun ;
Résistance à la magie
oui
Le personnage peut demander aux esprits de deux ancêtres qu’ils se manifestent dans le monde des mortels pour attaquer ses ennemis. Chaque esprit ressemble à un nain translucide, sage et puissant, doté d’une arme naine traditionnelle de son choix. Ces esprits se déplacent et attaquent selon les choix du personnage et chacun détient les pouvoirs d’une
arme spirituelle
, sauf qu’ils peuvent attaquer des cibles différentes et infliger des dégâts physiques (de type contondant, perforant ou tranchant, en fonction de l’arme brandie par l’esprit) à la place des dégâts de force. Comme toute créature convoquée par le biais d’une
convocation de monstres
, les ancêtres du personnage ne meurent pas vraiment si leur manifestation est détruite.