Coup désarmant

Le personnage peut désarmer ses ennemis lorsqu’il porte un coup critique.

Catégorie : combat

Conditions. Int 13, Expertise du combat, Science du désarmement, BBA +9.

Avantage. Chaque fois que le personnage porte un coup critique avec une attaque au corps à corps, il peut désarmer son adversaire en plus de lui infliger des dégâts normaux. Si le jet de confirmation du coup critique est supérieur ou égal au DMD de la cible, le personnage peut la désarmer comme s’il effectuait une manœuvre de désarmement réussie. Cela ne provoque pas d’attaque d’opportunité.

Normal. Il faut réaliser un test de manœuvre séparé pour désarmer un adversaire.

Spécial. Le personnage ne peut utiliser qu’un seul des dons suivants à la fois en cas de coup critique : Coup bousculant, Coup désarmant, Coup déséquilibrant, Coup destructeur et Coup repositionnant. Il peut décider d’utiliser ce don après avoir effectué le jet de confirmation.

Astuce martiale (règles)

Quand le personnage rate une confirmation de coup critique avec une arme de corps à corps, il peut dépenser 2 points d’endurance pour tenter de désarmer sa cible malgré tout. Dans ce cas, relancez le jet de confirmation pour déterminer si la tentative de désarmement dépasse le DMD de la cible. Cette relance sert uniquement à désarmer la cible, elle ne permet pas de confirmer le critique. Le personnage ne peut pas utiliser cette astuce si sa cible est immunisée contre les coups critiques.