Coup désarmant
Le personnage peut désarmer ses ennemis lorsqu’il porte un coup critique.
Catégorie :
combat
Conditions.
Int
13,
Expertise du combat
,
Science du désarmement
,
BBA
+9.
Avantage.
Chaque fois que le personnage porte un
coup critique
avec une attaque au corps à corps, il peut
désarmer
son adversaire en plus de lui infliger des dégâts normaux. Si le jet de confirmation du coup critique est supérieur ou égal au
DMD
de la cible, le personnage peut la désarmer comme s’il effectuait une manœuvre de désarmement réussie. Cela ne provoque pas d’
attaque d’opportunité
.
Normal.
Il faut réaliser un test de manœuvre séparé pour désarmer un adversaire.
Spécial.
Le personnage ne peut utiliser qu’un seul des dons suivants à la fois en cas de coup critique :
Coup bousculant
,
Coup désarmant
,
Coup déséquilibrant
,
Coup destructeur
et
Coup repositionnant
. Il peut décider d’utiliser ce don après avoir effectué le jet de confirmation.
Astuce martiale (
règles
)
¶
Quand le personnage rate une confirmation de
coup critique
avec une arme de corps à corps, il peut dépenser 2 points d’endurance pour tenter de
désarmer
sa cible malgré tout. Dans ce cas, relancez le jet de confirmation pour déterminer si la tentative de désarmement dépasse le
DMD
de la cible. Cette relance sert uniquement à désarmer la cible, elle ne permet pas de confirmer le critique. Le personnage ne peut pas utiliser cette astuce si sa cible est immunisée contre les coups critiques.