Coup retentissant
École
Évocation
(
sonore
) ;
Niveau
Apal
4,
Inq
5,
Pal
4
Temps d'incantation
1
action rapide
Composantes
V
Portée
personnelle
Cible
lanceur de sorts
Durée
1
round
/
niveau
Jet de sauvegarde
Vigueur
partiel
; voir texte ;
Résistance à la magie
non
Pour lancer ce sort, le personnage doit avoir une arme en main. En cas de jet d'attaque réussi, cette arme frappe avec un fracas retentissant. La cible reçoit 1d6 points de dégâts sonores. L'arme n'est pas endommagée par l'attaque.
Si le personnage utilisait son pouvoir de
jugement
ou de
châtiment
contre la cible, cette dernière est
chancelante
pendant 1 round en cas d'attaque réussie. Un jet de
Vigueur
permet d'annuler cet effet.
En cas de
coup critique
, la cible est
étourdie
pendant 1
round
et
sourde
pendant 1d6
rounds
. Un jet de
Vigueur
réussi permet d'annuler ces deux effets. Si le personnage utilisait son pouvoir de
jugement
ou de
châtiment
contre la cible, cette dernière ne fait qu'un seul
jet de sauvegarde
valable contre tous les effets néfastes.
Ce sort se termine immédiatement si l'arme du personnage quitte sa main.
Coup retentissant
se cumule avec les propriétés d'une arme
de tonnerre
.