Coursier fantôme
École
Invocation
(
création
) ;
Niveau
Bard
3,
Con
2,
ConU
2,
Ens
/
Mag
3,
Magus
3,
Occ
3,
San
3,
Spi
3
Temps d'incantation
10 minutes
Composantes
V, G
Portée
0 m
Effet
1 équidé quasi réel
Durée
1 heure/
niveau
(T)
Jet de sauvegarde
aucun ;
Résistance à la magie
non
Cette
invocation
fait apparaître une créature quasi-réelle ayant la forme d’un cheval de
taille G
. Seul le personnage (ou celui pour qui il a lancé le sort) peut la chevaucher. Le
coursier fantôme
a une tête et un corps noirs, des crins gris, et des sabots translucides et
intangibles
qui ne font pas le moindre bruit. Il est harnaché de ce qui s’apparente à une selle, un mors et des rênes. Il ne combat jamais, mais terrifie les
animaux
normaux, qui se retrouvent dans l’incapacité de l’attaquer.
Le destrier a une
CA
de 18 (-1 taille, +4 armure naturelle, +5
Dex
) et 7 points de vie +1 par
niveau de lanceur de sorts
. Il se dissipe dès qu’il perd tous ses points de vie. Il se déplace à une vitesse de 6 m tous les deux
niveaux de lanceur de sorts
, jusqu’à un maximum de 30 m au
niveau
10. Il peut transporter son cavalier plus 5 kg par
niveau de lanceur de sorts
.
Le coursier hérite de certains pouvoirs en fonction du niveau de lanceur de sorts, toutes les facultés qui suivent étant cumulatives.
Niveau 8.
le cheval peut avancer dans le sable, la boue ou les marécages sans que sa
vitesse de déplacement
n’en soit affectée.
Niveau 10.
il utilise
marche sur l’onde
à volonté (comme le sort du même nom, inutile d’entreprendre une action pour activer ce pouvoir).
Niveau 12.
il utilise
marche dans les airs
à volonté (comme le sort du même nom, inutile d’entreprendre une action pour activer ce pouvoir). Après 1
round
de déplacement aérien, il chute.
Niveau 14.
le coursier peut voler en conservant la même
vitesse de déplacement
. Il dispose d’un bonus à la compétence
Vol
égal au
niveau de lanceur de sorts
du personnage.
Mythique
¶
La créature qui chevauche le coursier réussit automatiquement ses tests d’
Équitation
pour rester en selle. Les points de vie du coursier s’élèvent à 10 plus 2 par
niveau de lanceur de sorts
et sa vitesse à 9 mètres par tranche de 2 niveaux de lanceur de sorts (45 mètres maximum).
Amplifié
(3ème).
Si le personnage dépense deux utilisations de
pouvoir mythique
, le coursier fantôme est intangible, mais son cavalier peut interagir normalement avec lui.