Chevalier tombal (FP 5+)Cette créature morte-vivante est lourdement armée en plus d’être engoncée dans une armure lourde. Elle peut se reconstruire si elle est détruite.
- Type de créature requis. Mort-vivant.
- Gamme suggérée. Combattant.
- Traits automatiques. Augmentez la CA de 2 et la CA au contact de 4, réduisez la CA pris au dépourvu de 6 ;
- Options – canal de destruction, résistance à la canalisation, explosion dévastatrice (comme l’option de souffle, dans un cône de 9 mètres infligeant des dégâts d’acide, d’électricité, de feu ou de froid), RD 10/magique, immunité (froid et électricité), monture fantôme, reconstruction (1d10 jours), aura sacrilège, résistance à la magie, maîtrise des morts-vivants, une option de combat supplémentaire ;
- Compétences – le monstre gagne Équitation, Intimidation et Perception comme compétences maîtrisées.
- Modificateurs de caractéristique suggérés. Force, Charisme.
Demi-céleste (FP 1+)Cette créature est née de l’union d’un extérieur Bon avec un mortel ou a été créée par une infusion majeure d’énergie sacrée.
- Type de créature requis. Extérieur.
- Traits automatiques. Bonus de +4 aux jets de sauvegarde contre le poison, le monstre gagne une vitesse de vol égale à deux fois sa vitesse de base (bonne) ;
Demi-dragon (FP 3+)Cette créature est née de l’union d’un dragon avec une autre forme de créature. Elle présente des traits issus de ses deux parents.
- Type de créature requis. Dragon.
- Traits automatiques.
- Options – souffle (utilisable 1/jour), immunité (sommeil, paralysie et une énergie entre acide, froid, électricité ou feu) ;
- Compétences – le monstre gagne une compétence maîtrisée supplémentaire.
Demi-fiélon (FP 1+)Cette créature est fortement teintée d’une puissance maléfique, très certainement démoniaque ou infernale.
- Type de créature requis. Extérieur.
- Traits automatiques. Le monstre gagne une vitesse de vol égale à deux fois sa vitesse de base (bonne) ;
Fantôme (FP 2+)Une âme incapable de trouver le repos se transforme en créature morte-vivante spectrale.
- Type de créature requis. Mort-vivant.
- Sous-type requis. Intangible.
- Traits automatiques. Vol à 9 mètres (parfaite) ; modificateurs de caractéristique – passez le modificateur de Force à —, augmentez le modificateur de Charisme de 2 ;
- Modificateurs de caractéristique suggérés. Charisme.
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Liche (FP 2+)Ce lanceur de sorts a conservé ses pouvoirs magiques après sa mort, quand il est revenu sous forme de mort-vivant.
- Type de créature requis. Mort-vivant.
- Gamme suggérée. Lanceur de sorts.
- Traits automatiques. Augmentez la CA de 2 ;
- Modificateurs de caractéristique suggérés. Le modificateur le plus élevé devrait aller à l’Intelligence, la Sagesse ou le Charisme, en fonction de la caractéristique que la liche utilise pour lancer ses sorts.
Lycanthrope (FP 1+)Cet humanoïde peut se transformer en animal ou prendre une forme hybride à mi-chemin entre ses natures humanoïde et animale.
Squelette (FP 8-)Les ossements animés d’un mort attaquent sous forme de squelette : il s’agit d’un soldat dénué d’intelligence au sein d’une armée de morts.
Vampire (FP 5+)Ce monstre mort-vivant charismatique se nourrit de sang et possède des pouvoirs surnaturels impressionnants.
- Type de créature requis. Mort-vivant.
- Gamme suggérée. Toutes : le vampire peut remplir n’importe quel rôle et s’appuyer sur n’importe quelle gamme. Il sait se battre, même s’il s’agit d’un expert ou d’un lanceur de sorts.
- Traits automatiques. Augmentez la CA de 2 et la CA pris au dépourvu de 2, pattes d’araignée (constant), faiblesses des vampires ;
- Options – magie à volonté (domination), absorption de sang, changement de forme (chauve-souris ou loup sanguinaire, comme forme bestiale II), résistance à la canalisation, créature des ténèbres, création de rejetons, RD 10/argent et magique, absorption d’énergie, résistance aux énergies destructives 10 (froid et électricité), guérison accélérée 5, forme gazeuse ;
- Compétences – le monstre gagne Bluff, Discrétion, Perception et Psychologie comme compétences maîtrisées.
- Modificateurs de caractéristique suggérés. Force, Dextérité, Charisme.
Zombi (FP 9-)Un cadavre réanimé peut devenir un zombi apathique et dépourvu de conscience.
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