Création de monstres simplifiée, Étape 5 : La greffe de taille

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      Infime (FP 2-)
      Minuscule (FP 4-)
      Très petit (FP 6-)
      Petit
      Grand (FP 2+)
      Très grand (FP 4+)
      Gigantesque (FP 6+)
      Colossal (FP 8+)

Si votre monstre n’est pas de taille M, appliquez-lui une greffe de taille. Étant donné qu’il existe de nombreuses autres manières d’altérer la CA, les points de vie, les bonus d’attaque et les dégâts d’une créature, ces greffes n’ajustent pas ces valeurs comme les modifications de taille le font dans les règles de base. La plupart des en-têtes indiquent un FP minimal ou maximal, comme expliqué lors de l’étape précédente. Soyez prudent si votre monstre n’entre pas dans la fourchette de FP indiquée. La CA au contact et pris au dépourvu ne doivent jamais excéder la CA totale du monstre et ne peuvent jamais être inférieures à 1.

Infime (FP 2-)


Minuscule (FP 4-)


Très petit (FP 6-)

  • Traits automatiques. Augmentez la CA au contact et pris au dépourvu de 2 ; réduisez le BMO de 4 ; réduisez le DMD de 2 ; le monstre gagne Vol comme compétence profitable supplémentaire (sinon, elle passe de profitable à maîtrisée) et Discrétion comme compétence maîtrisée supplémentaire.

Petit

Grand (FP 2+)


Très grand (FP 4+)


Gigantesque (FP 6+)

  • Traits automatiques. Réduisez la CA au contact de 4, augmentez la CA pris au dépourvu de 5 ; augmentez le BMO de 8 ; augmentez le DMD de 4 ; le monstre ne peut pas avoir Vol comme compétence maîtrisée, ni Discrétion comme compétence profitable ou maîtrisée.

Colossal (FP 8+)