Liste des sorts aberrantsTranche de FP | Sorts principaux | Sorts secondaires | 0-3 | Bras long, frayeur | Hébétement, image silencieuse | 4-7 | Forme bestiale I, image accomplie | Détection de l’invisibilité, flèche acide | 8-11 | Débilité, résistance à la magie | Forme bestiale II, tentacules noirs | 12-15 | Changement de plan, projection d’image | Forme bestiale IV, voile | 16+ | Changement de forme, prémonition | Esprit impénétrable, métamorphose universelle | Avantage. Le monstre bénéficie du pouvoir de monstre universel de défense. |
Liste des sorts abyssauxTranche de FP | Sorts principaux | Sorts secondaires | 0-3 | Convocation de monstres I, mains brûlantes | Frayeur, protection contre le Bien ou protection contre la Loi | 4-7 | Convocation de monstres III, rage | Effroi, modification d’apparence | 8-11 | Convocation de monstres V, renvoi | Marteau du Chaos, porte dimensionnelle | 12-15 | Convocation de monstres VI, parole du Chaos | Dissipation suprême, téléportation suprême | 16+ | Absorption d’énergie, convocation de monstres IX | Aura maudite, manteau du Chaos | Avantage. Augmentez le modificateur de Force du monstre de 1. Au FP 13, augmentez-le de 2 à la place. Au FP 17, augmentez-le de 3 à la place. |
Liste des sorts célestesTranche de FP | Sorts principaux | Sorts secondaires | 0-3 | Bénédiction, faveur divine | Assistance divine, lumière | 4-7 | Cercle magique contre le Mal, prière | Résistance aux énergies destructives, soins modérés | 8-11 | Colonne de feu, injonction suprême | Bénédiction de ferveur, châtiment sacré | 12-15 | Bannissement, parole sacrée | Colonne de feu à extension d’effet, dissipation suprême | 16+ | Colonne de feu à incantation rapide, portail | Aura sacrée, explosion de lumière | Avantage. Le monstre gagne résistance 5 à l’acide et au froid. Au FP 12, ces résistances passent à 10. |
Liste des sorts d'abjurationTranche de FP | Sorts principaux | Sorts secondaires | 0-3 | Endurance aux énergies destructives, protection contre le Chaos/le Mal/le Bien/la Loi | Alarme, verrouillage | 4-7 | Antidétection, protection contre les énergies destructives | Dissipation de la magie, résistance aux énergies destructives | 8-11 | Peau de pierre, renvoi | Ancre dimensionnelle, globe d’invulnérabilité partielle | 12-15 | Bannissement, zone d’antimagie | Dissipation suprême, globe d’invulnérabilité renforcée | 16+ | Disjonction, sphère prismatique | Mur prismatique, protection contre les sorts | Avantage. Choisissez un type d’énergie. Le monstre gagne résistance 5 face à ce type de dégâts. Au FP 12, passez cette résistance à 10. Au FP 16, passez-la à 20. |
Liste des sorts d'acideTranche de FP | Sorts principaux | Sorts secondaires | 0-3 | Brume de dissimulation, contact corrosif | Aspersion acide, frayeur | 4-7 | Contact corrosif à extension d’effet, protection contre les énergies destructives (acide uniquement) | Flèche acide, résistance aux énergies destructives (acide uniquement) | 8-11 | Corrosion, jet d’acide | Rouille, transmutation de la pierre en boue | 12-15 | Brume acide à extension de zone d'effet, éruption caustique | Brume acide, flèche acide à incantation rapide | 16+ | Éruption caustique à extension d’effet, forme draconique III (noir uniquement) | Jet d’acide sous quintessence des sorts, tempête vengeresse | Avantage. Le monstre gagne résistance à l’acide 5. Au FP 12, cette résistance passe à 10. Au FP 16, le monstre est immunisé contre l’acide. |
Liste des sorts d'airTranche de FP | Sorts principaux | Sorts secondaires | 0-3 | Brume de dissimulation, saut | Feuille morte, ouverture/fermeture | 4-7 | État gazeux, mur de vent | Bourrasque, vol | 8-11 | Contrôle des vents, vol supérieur | Marche dans les airs, mur de vent à extension de durée | 12-15 | Contrôle du climat, corps élémentaire IV (air uniquement) | Éclair multiple, inversion de la gravité | 16+ | Nuée d’élémentaires (air uniquement), vents de la vengeance | Cyclone, éclair multiple à extension d’effet | Avantage. Augmentez la vitesse de déplacement du monstre de 3 mètres. |
Liste des sorts d'alchimieTranche de FP | Sorts principaux | Sorts secondaires | 0-3 | Coup au but, repli expéditif | Charge de fourmi, saut | 4-7 | Déplacement, vol | Invisibilité, vomir une nuée | 8-11 | Possession, vol supérieur | Peau de pierre, souffle de dragon | 12-15 | Jumeau, mauvais oeil | Guérison suprême, vision lucide | 16+ | Changement de forme, corps enflammé | Clone, simulacre | Avantage. Le monstre gagne un bonus de +2 aux jets de sauvegarde contre la maladie et le poison. |
Liste des sorts d'animalTranche de FP | Sorts principaux | Sorts secondaires | 0-3 | Convocation d’alliés naturels I, immobilisation d’animal | Charme-animal, invisibilité pour les animaux | 4-7 | Domination d’animal, morsure magique suprême | Communication avec les animaux, forme bestiale I (animaux uniquement) | 8-11 | Croissance animale, fléau d’insectes | Localisation de créature, vermine géante | 12-15 | Convocation d’alliés naturels VII, coquille antivie | Forme bestiale IV (animaux uniquement), soins légers de groupe | 16+ | Changement de forme, fléau d’insectes à incantation rapide | Convocation d’alliés naturels VII (animaux uniquement), forme animale | Avantage. Les alliés animaux situés dans un rayon de 6 mètres gagnent un bonus de chance de +1 aux jets d’attaque. |
Liste des sorts d'artisanatTranche de FP | Sorts principaux | Sorts secondaires | 0-3 | Corde enchantée, pierre magique | Disque flottant, réparation | 4-7 | Abri, façonnage de la pierre | Façonnage du bois, réparation intégrale | 8-11 | Création majeure, mur de pierre | Création mineure, fabrication | 12-15 | Mur de fer, souhait limité | Animation d’objets, pétrification | 16+ | Main broyeuse, sphère prismatique | Corps de fer, métamorphose universelle | Avantage. Quand le monstre lance un sort de cette liste, il gagne un bonus de parade à la CA égal au niveau du sort pendant 1 round. |
Liste des sorts d'eauTranche de FP | Sorts principaux | Sorts secondaires | 0-3 | Poussée hydraulique, brume de dissimulation | Rayon de givre, caresse de la mer | 4-7 | État gazeux, nuage nauséabond | Métal gelé, nappe de brouillard | 8-11 | Cône de froid, mur de glace | Tempête de grêle, brouillard dense | 12-15 | Contrôle du climat, corps élémentaire IV (eau uniquement) | Forme liquide, sphère glaciale | 16+ | Nuée d’élémentaires (eau uniquement), tempête vengeresse | Flétrissure, convocation d’alliés naturels VIII | Avantage. Le monstre gagne résistance au froid 5. Au FP 12, passez cette résistance à 10. Au FP 16, le monstre est immunisé contre le froid. |
Liste des sorts d'électricitéTranche de FP | Sorts principaux | Sorts secondaires | 0-3 | Repli expéditif, décharge électrique | Illumination, brume de dissimulation | 4-7 | Appel de la foudre, éclair | Caresse élémentaire (électricité uniquement), aura élémentaire (électricité uniquement) | 8-11 | Appel de la tempête, éclair à extension d’effet | Boule de foudre, souffle de dragon (électricité uniquement) | 12-15 | Éclair multiple, éclair à incantation rapide | Contrôle du climat, forme draconique II (bleu ou bronze uniquement) | 16+ | Éclair multiple à extension d’effet, éclair à extension d’effet et incantation rapide | Forme draconique III (bleu ou bronze uniquement), mot de pouvoir étourdissant | Avantage. Le monstre gagne résistance à l’électricité 5. Au FP 12, augmentez cette résistance à 10. Au FP 16, le monstre est immunisé contre l’électricité. |
Liste des sorts d'enchantementTranche de FP | Sorts principaux | Sorts secondaires | 0-3 | Charme-personne, sommeil | Hébétement, hypnose | 4-7 | Fou rire, immobilisation de personne | Suggestion, idiotie | 8-11 | Domination, débilité | Charme-monstre, confusion | 12-15 | Aliénation mentale, suggestion de groupe | Immobilisation de personne de groupe, mot de pouvoir aveuglant | 16+ | Danse irrésistible, mot de pouvoir mortel | Entrave, mot de pouvoir étourdissant | Avantage. Le monstre gagne Bluff ou Diplomatie comme compétence maîtrisée supplémentaire. |
Liste des sorts d'évocationTranche de FP | Sorts principaux | Sorts secondaires | 0-3 | Mains brûlantes, projectile magique | Lumière, rayon de givre | 4-7 | Boule de feu, éclair | Fracassement, rayon ardent | 8-11 | Boule de feu à extension d’effet, cône de froid | Mur de feu, tempête de grêle | 12-15 | Boule de feu à retardement, boule de feu à incantation rapide | Éclair multiple, éclair sous quintessence des sorts | 16+ | Tempête de grêle à incantation rapide, nuée de météores | Rayon polaire, explosion de lumière | Avantage. Le monstre rajoute la moitié de son FP aux dégâts qu’il inflige avec ses sorts d’évocation. |
Liste des sorts d'illusionTranche de FP | Sorts principaux | Sorts secondaires | 0-3 | Couleurs dansantes, image silencieuse | Déguisement, son imaginaire | 4-7 | Déplacement, image accomplie | Invisibilité, image imparfaite | 8-11 | Mirage, image prédéterminée | Invisibilité suprême, assassin imaginaire | 12-15 | Déplacement à incantation rapide, invisibilité de groupe | Traversée des ombres, voile | 16+ | Reflets d’ombre, ennemi subconscient | Magie des ombres suprême, motif scintillant | Avantage. Augmentez de 1 le DD des jets de sauvegarde de tous les sorts d’illusion que lance le monstre. |
Liste des sorts d'invocationTranche de FP | Sorts principaux | Sorts secondaires | 0-3 | Convocation de monstres I, graisse | Aspersion acide, assistance divine | 4-7 | Convocation de monstres III, nuage nauséabond | Convocation de monstres II, flèche acide | 8-11 | Convocation de monstres V, téléportation | Convocation de monstres IV, porte dimensionnelle | 12-15 | Convocation de monstres VII, téléportation suprême | Brume acide, convocation de monstres VI | 16+ | Convocation de monstres IX, portail | Convocation de monstres VIII, nuage incendiaire | Avantage. Le monstre double la durée de tous les sorts d’invocation (convocation) qu’il lance. |
Liste des sorts d'obscuritéTranche de FP | Sorts principaux | Sorts secondaires | 0-3 | brume de dissimulation, frayeur | hébétement, image silencieuse | 4-7 | déplacement, ténèbres profondes | cécité/surdité (uniquement pour cécité), ténèbres | 8-11 | convocation de monstres V (1d3 ombres), magie des ombres | convocation d’ombres, tentacules noirs | 12-15 | convocation d’ombres suprême, mot de pouvoir aveuglant | ténèbres à incantation rapide, traversée des ombres | 16+ | absorption d’énergie, reflets d’ombre | magie des ombres suprême, magie des ombres sous quintessence des sorts | Avantage. Les sorts du monstre qui appartiennent au registre de l’obscurité fonctionnent comme s’ils étaient supérieurs d’un niveau. |
Liste des sorts de batailleTranche de FP | Sorts principaux | Sorts secondaires | 0-3 | Bénédiction, repli expéditif | Illumination, saignement | 4-7 | Rapidité, vol | Invisibilité, protection contre les projectiles | 8-11 | Main interposée, téléportation | Invisibilité suprême, porte dimensionnelle | 12-15 | Forme de géant I, transformation | Téléportation suprême, vision lucide | 16+ | Arrêt du temps, immobilisation de monstre de groupe | Double illusoire, mot de pouvoir étourdissant | Avantage. Augmentez de 1 le bonus d’attaque du monstre pour toutes ses attaques. |
Liste des sorts de bienTranche de FP | Sorts principaux | Sorts secondaires | 0-3 | Bénédiction, protection contre le Mal | Assistance divine, stimulant | 4-7 | Cercle magique contre le Mal, prière | Soins modérés, immobilisation de personne | 8-11 | Changement de plan, Rejet du Mal | Soins importants, châtiment sacré | 12-15 | Parole sacrée, convocation de monstres VII* | Barrière de lames, guérison suprême | 16+ | Tempête vengeresse, convocation de monstres IX* | Aura sacrée, convocation de monstres VIII* | (*) Permet uniquement de convoquer des créatures Bonnes. | Avantage. Les attaques du monstre sont considérées comme Bonnes quand il s’agit de dépasser la réduction de dégâts. |
Liste des sorts de chanceTranche de FP | Sorts principaux | Sorts secondaires | 0-3 | Bouclier entropique, coup au but | Hébétement, feuille morte | 4-7 | Dissipation de la magie, prière | Aide, protection contre les énergies destructives | 8-11 | Malédiction, annulation d’enchantement | Liberté de mouvement, sérénité | 12-15 | Dissipation de la magie à incantation rapide, renvoi des sorts | Renvoi, double illusoire | 16+ | Prémonition, miracle | Zone d’antimagie, moment de prescience | Avantage. Augmentez de 1 tous les bonus de sauvegarde du monstre. |
Liste des sorts de chaosTranche de FP | Sorts principaux | Sorts secondaires | 0-3 | Confusion mineure, protection contre la Loi | Bouclier entropique, hébétement | 4-7 | Cercle magique contre la Loi, rage | Hébétement de monstre, modification d’apparence | 8-11 | Brume mentale, rejet de la Loi | Confusion, marteau du Chaos | 12-15 | Aliénation mentale, parole du Chaos | Animation d’objets, champ de force | 16+ | Convocation de monstres IX (Chaotiques uniquement), sphère prismatique | Manteau du Chaos, motif scintillant | Avantage. Les attaques du monstre sont considérées comme Chaotiques quand il s’agit de dépasser la réduction de dégâts. |
Liste des sorts de charmeTranche de FP | Sorts principaux | Sorts secondaires | 0-3 | Charme-personne, hypnose | Hébétement, message | 4-7 | Immobilisation de personne, suggestion | Apaisement des émotions, hébétement de monstre | 8-11 | Charme-monstre, domination | Confusion, mission | 12-15 | Aliénation mentale, immobilisation de personne de groupe | Quête, suggestion de groupe | 16+ | Domination universelle, immobilisation de monstre de groupe | Charme-monstre de groupe, exigence | Avantage. Le monstre gagne un bonus de +4 aux jets de sauvegarde contre les effets de charme. |
Liste des sorts de climatTranche de FP | Sorts principaux | Sorts secondaires | 0-3 | Brume de dissimulation, convocation d’alliés naturels I | Lueur féerique, décharge électrique | 4-7 | Appel de la foudre, mur de vent | Bourrasque, cacophonie | 8-11 | Appel de la tempête, tempête de grêle | Marche dans les airs, tempête de neige | 12-15 | Contrôle du climat, vent divin | Contrôle des vents, éclair à incantation rapide | 16+ | Tempête vengeresse, convocation d’alliés naturels IX | Tempête de feu, cyclone | Avantage. Le monstre gagne résistance à l’électricité 5. Au FP 12, cette résistance passe à 10. Au FP 16, le monstre est immunisé contre l’électricité. |
Liste des sorts de communautéTranche de FP | Sorts principaux | Sorts secondaires | 0-3 | Bénédiction, sanctuaire | Soins légers, stimulant | 4-7 | Dissipation de la magie, prière | Aide, protection d’autrui | 8-11 | Lien télépathique, mur de pierre | Soins importants, rapport | 12-15 | Champ de force, guérison suprême | Bannissement, barrière de lames | 16+ | Miracle, prémonition | Soins importants de groupe, verrou dimensionnel | Avantage. Le monstre gagne Diplomatie comme compétence maîtrisée supplémentaire. |
Liste des sorts de connaissanceTranche de FP | Sorts principaux | Sorts secondaires | 0-3 | Anticipation du danger, coup au but | Alarme, compréhension des langages | 4-7 | Vision magique, clairaudience/clairvoyance | Détection de pensées, localisation d’objet | 8-11 | Communion, vision lucide | Divination, localisation de créature | 12-15 | Contact avec les plans, vision | Orientation, mythes et légendes | 16+ | Prémonition, échec annoncé | Localisation, moment de prescience | Avantage. Le monstre gagne deux compétences de Connaissances de votre choix comme compétences maîtrisées supplémentaires. |
Liste des sorts de destructionTranche de FP | Sorts principaux | Sorts secondaires | 0-3 | Coup au but, mains brûlantes | Aspersion acide, rayon de givre | 4-7 | Boule de feu, rage | Flèche acide, fracassement | 8-11 | Cri, flèche acide sous quintessence des sorts | Blessure grave, tempête de grêle | 12-15 | Désintégration, éclair à incantation rapide | Boule de feu sous quintessence des sorts, mise à mal | 16+ | Désintégration à extension d’effet, implosion | Tremblement de terre, tempête de feu | Avantage. Augmentez de 1 le DD des jets de sauvegarde de tous les sorts du monstre qui infligent des dégâts. |
Liste des sorts de discrétionTranche de FP | Sorts principaux | Sorts secondaires | 0-3 | Déguisement, brume de dissimulation | Illumination, image silencieuse | 4-7 | Déplacement, antidétection | Ténèbres, invisibilité | 8-11 | Sanctuaire secret, faux-semblant | Porte dimensionnelle, invisibilité suprême | 12-15 | Dissimulation suprême, traversée des ombres | Téléportation suprême, double illusoire | 16+ | Écran, arrêt du temps | Ténèbres profondes à extension d’effet et de zone d'effet, invisibilité suprême à incantation rapide | Avantage. Le monstre gagne Discrétion comme compétence maîtrisée supplémentaire. |
Liste des sorts de divinationTranche de FP | Sorts principaux | Sorts secondaires | 0-3 | Anticipation du danger, combattant pris au dépourvu | Assistance divine, coup au but | 4-7 | Clairaudience/clairvoyance, détection de l’invisibilité | Détection de pensées, vision magique | 8-11 | Lien télépathique, scrutation | Détection du mensonge, localisation de créature | 12-15 | Scrutation suprême, vision magique suprême | Orientation, vision lucide | 16+ | Échec annoncé, prémonition | Localisation, moment de prescience | Avantage. Le monstre ne peut pas être surpris tant qu’il est conscient et capable d’agir. |
Liste des sorts de duperieTranche de FP | Sorts principaux | Sorts secondaires | 0-3 | Déguisement, confusion mineure | Son imaginaire, manipulation à distance | 4-7 | État gazeux, antidétection | Invisibilité, image imparfaite | 8-11 | Invisibilité suprême, brume mentale | Confusion, porte dimensionnelle | 12-15 | Immobilisation de personne de groupe, voile | Suggestion de groupe, double illusoire | 16+ | Prémonition, arrêt du temps | Charme-monstre de groupe, invisibilité de groupe | Avantage. Le monstre gagne Bluff ou Discrétion comme compétence maîtrisée supplémentaire. |
Liste des sorts de feuTranche de FP | Sorts principaux | Sorts secondaires | 0-3 | Mains brûlantes, métal brûlant | Illumination, flammes | 4-7 | Mains brûlantes à extension d’effet, boule de feu | Lame de feu, sphère de feu | 8-11 | Boule de feu à extension d’effet, colonne de feu | Bouclier de feu, mur de feu | 12-15 | Corps élémentaire IV (feu uniquement), boule de feu à incantation rapide | Germes de feu, tempête de feu | 16+ | Nuée d’élémentaires (feu uniquement), nuée de météores | Tempête de feu à extension d’effet, nuage incendiaire | Avantage. Le monstre gagne résistance au feu 5. Au FP 12, cette résistance passe à 10. Au FP 16, le monstre gagne immunité contre le feu. |
Liste des sorts de floreTranche de FP | Sorts principaux | Sorts secondaires | 0-3 | Enchevêtrement, convocation d’alliés naturels I (plantes uniquement) | Baie nourricière, passage sans trace | 4-7 | Croissance végétale, croissance d’épines | Forme d’arbre, distorsion du bois | 8-11 | Voyage par les arbres, mur d’épines | Empire végétal, convocation d’alliés naturels IV | 12-15 | Animation des plantes, bâton sylvanien | Germes de feu, éloignement du bois | 16+ | Germes de feu sous quintessence des sorts, grand tertre | Contrôle des plantes, convocation d’alliés naturels VIII | Avantage. Le monstre ignore les terrains difficiles qui résultent d’environnements naturels non-magiques. |
| |
Liste des sorts de folieTranche de FP | Sorts principaux | Sorts secondaires | 0-3 | Frayeur, confusion mineure | Hébétement, fatigue | 4-7 | Image accomplie, rage | Fou rire, idiotie | 8-11 | Cauchemar, assassin imaginaire | Confusion, désespoir foudroyant | 12-15 | Aliénation mentale, suggestion de groupe | Débilité, brume mentale | 16+ | Domination universelle, ennemi subconscient | Danse irrésistible, motif scintillant | Avantage. Le monstre gagne un bonus de +2 aux jets de sauvegarde contre les effets mentaux. |
Liste des sorts de forceTranche de FP | Sorts principaux | Sorts secondaires | 0-3 | Agrandissement, bourrasque | Soins légers, résistance | 4-7 | Rapidité, immobilisation de personne | Rage, arme merveilleuse | 8-11 | Main interposée, télékinésie | Bénédiction de ferveur, immunité contre les sorts | 12-15 | Destruction, poigne agrippeuse | Main impérieuse, peau de pierre | 16+ | Main broyeuse, implosion | Poing serré, tremblement de terre | Avantage. Augmentez le modificateur de Force du monstre de 1. Au FP 12, augmentez-le de 2 à la place. Au FP 16, augmentez-le de 3 à la place. |
Liste des sorts de froidTranche de FP | Sorts principaux | Sorts secondaires | 0-3 | Brume de dissimulation, morsure du froid | Endurance aux énergies destructives, rayon de givre | 4-7 | Protection contre les énergies destructives, tempête de neige | Métal gelé, résistance aux énergies destructives | 8-11 | Cône de froid, tempête de grêle à extension de portée | Mur de glace, tempête de grêle | 12-15 | Contrôle du climat, forme draconique II (blanc uniquement) | Cône de froid à extension d’effet, sphère glaciale | 16+ | Cône de froid à incantation rapide, forme draconique III (blanc uniquement) | Rayon polaire, simulacre | Avantage. Le monstre gagne résistance 5 au froid. Au FP 12, cette résistance passe à 10. Au FP 16, le monstre est immunisé contre le froid. |
Liste des sorts de gloireTranche de FP | Sorts principaux | Sorts secondaires | 0-3 | Bénédiction, sanctuaire | Assistance divine, résistance | 4-7 | Lumière du jour, lumière brûlante | Aide, bénédiction d’arme | 8-11 | Colonne de feu, rejet du Mal | Renvoi, châtiment sacré | 12-15 | Épée sainte, parole sacrée | Barrière de lames, annihilation de mort-vivant | 16+ | Portail, présence écrasante | Tremblement de terre, aura sacrée | Avantage. Le monstre gagne un bonus de +4 aux jets de sauvegarde contre la terreur. |
Liste des sorts de guerreTranche de FP | Sorts principaux | Sorts secondaires | 0-3 | Frayeur, coup au but | Arme magique, résistance | 4-7 | Prière, lumière brûlante | Grâce, arme spirituelle | 8-11 | Colonne de feu, exécution | Bénédiction de ferveur, allié spirituel | 12-15 | Destruction, mot de pouvoir aveuglant | Barrière de lames, mise à mal | 16+ | Implosion, mot de pouvoir mortel | Tremblement de terre, mot de pouvoir étourdissant | Avantage. Augmentez de 1 le bonus d’attaque de toutes les attaques du monstre. |
Liste des sorts de libérationTranche de FP | Sorts principaux | Sorts secondaires | 0-3 | Repli expéditif, regain d’assurance | Feuille morte, ouverture/fermeture | 4-7 | Vol, délivrance des malédictions | Déblocage, délivrance de la paralysie | 8-11 | Annulation d’enchantement, vol supérieur | Liberté de mouvement, rapidité à extension de durée | 12-15 | Forme éthérée, refuge | Vol à incantation rapide, dissipation suprême | 16+ | Délivrance, souhait | Liberté de mouvement à incantation rapide, esprit impénétrable | Avantage. Le monstre gagne Évasion comme compétence maîtrisée supplémentaire. |
Liste des sorts de loiTranche de FP | Sorts principaux | Sorts secondaires | 0-3 | Injonction, protection contre le Chaos | Frayeur, stabilisation | 4-7 | Dissipation de la magie, cercle magique contre le Chaos | Apaisement des émotions, discours captivant | 8-11 | Rejet du Chaos, injonction suprême | Ancre dimensionnelle, courroux de l’ordre | 12-15 | Décret, mot de pouvoir aveuglant | Bannissement, immobilisation de monstre | 16+ | Mot de pouvoir mortel, convocation de monstres IX (Loi uniquement) | Bouclier de la Loi, mot de pouvoir étourdissant | Avantage. Les attaques du monstre sont considérées comme Loyales quand il s’agit d’ignorer la réduction de dégâts. |
Liste des sorts de magieTranche de FP | Sorts principaux | Sorts secondaires | 0-3 | Projectile magique, image silencieuse | Détection de la magie, lecture de la magie | 4-7 | Dissipation de la magie, immobilisation de personne | Invisibilité, rayon ardent | 8-11 | Résistance à la magie, téléportation | Transfert de sorts, globe d’invulnérabilité partielle | 12-15 | Épée de force, renvoi des sorts | Zone d’antimagie, main impérieuse | 16+ | Disjonction, arrêt du temps | Poing serré, protection contre les sorts | Avantage. Le monstre gagne un bonus de +2 aux tests de niveau de lanceur de sorts pour ignorer la résistance à la magie. |
Liste des sorts de malTranche de FP | Sorts principaux | Sorts secondaires | 0-3 | Imprécation, blessure légère | Saignement, protection contre le Bien | 4-7 | Malédiction, cercle magique contre le Bien | Ténèbres, baiser de la goule | 8-11 | Exécution, rejet du Bien | Blessure grave, ténèbres maudites | 12-15 | Blasphème, destruction | Mise à mal, blessure modérée de groupe | 16+ | Mot de pouvoir mortel, convocation de monstres IX (Mauvais uniquement) | Mot de pouvoir étourdissant, aura maudite | Avantage. Les attaques du monstre sont considérées comme Mauvaises quand il s’agit d’ignorer la réduction de dégâts. |
Liste des sorts de métalTranche de FP | Sorts principaux | Sorts secondaires | 0-3 | Lames de plomb, décharge électrique | Déguisement, arme magique | 4-7 | Métal brûlant, orbe en fusion | Métal gelé, pluie de plomb | 8-11 | Rouille, création majeure | Coeur du métal, couronne de lames | 12-15 | Transmutation du métal en bois, mur de fer | Éclair multiple, invocation instantanée | 16+ | Corps de fer, éloignement du métal et de la pierre | Disjonction, métamorphose universelle | Avantage. Le monstre augmente l’une de ses vitesses de déplacement de 3 mètres. |
Liste des sorts de mortTranche de FP | Sorts principaux | Sorts secondaires | 0-3 | Contact glacial, rayon affaiblissant | Fatigue, saignement | 4-7 | Baiser du vampire, coeur dévasté | Baiser de la goule, mise à mort | 8-11 | Exécution, vagues de fatigue | Énergie négative, protection contre la mort | 12-15 | Destruction, doigt de mort | Annihilation de mort-vivant, cercle de mort | 16+ | Absorption d’énergie, plainte d’outre-tombe | Flétrissure, symbole de mort | Avantage. Augmentez de 1 le DD du jet de sauvegarde de tous les sorts de mort que lance le monstre. |
Liste des sorts de mort-vivantTranche de FP | Sorts principaux | Sorts secondaires | 0-3 | Contact glacial, rayon affaiblissant | Saignement, fatigue | 4-7 | Animation des morts, baiser du vampire | Contrôle des morts-vivants, baiser de la goule | 8-11 | Possession, rayon affaiblissant à incantation rapide | Énergie négative, vagues de fatigue | 12-15 | Contrôle des morts-vivants, création de mort-vivant | Cercle de mort, baiser du vampire sous quintessence des sorts | 16+ | Création de mort-vivant dominant, absorption d’énergie | Flétrissure, plainte d’outre-tombe | Avantage. Le monstre gagne RD 5/— contre les dégâts non létaux. Au FP 8, la RD passe à 10/—. |
Liste des sorts de natureTranche de FP | Sorts principaux | Sorts secondaires | 0-3 | Enchevêtrement, gourdin magique | Charme-animal, brume de dissimulation | 4-7 | Appel de la foudre, tempête de neige | Lame de feu, métal brûlant | 8-11 | Appel de la tempête, mur d’épines | Colonne de feu, tempête de grêle | 12-15 | Coquille antivie, contrôle du climat | Germes de feu, mur de pierre | 16+ | Grand tertre, convocation d’alliés naturels IX | Tremblement de terre, doigt de mort | Avantage. Le monstre ignore les terrains difficiles qui résultent d’environnements naturels non-magiques. |
Liste des sorts de nécromancieTranche de FP | Sorts principaux | Sorts secondaires | 0-3 | Contact glacial, rayon affaiblissant | Saignement, fatigue | 4-7 | Rayon d’épuisement, baiser du vampire | Cécité/surdité, effroi | 8-11 | Animation des morts, malédiction | Contagion, énergie négative | 12-15 | Doigt de mort, vagues d’épuisement | Cercle de mort, mauvais oeil | 16+ | Absorption d’énergie, plainte d’outre-tombe | Énergie négative à incantation rapide, flétrissure | Avantage. Le monstre gagne l’option canalisation d’énergie (énergie négative uniquement). |
Liste des sorts de noblesseTranche de FP | Sorts principaux | Sorts secondaires | 0-3 | Bénédiction, injonction | Imprécation, sanctuaire | 4-7 | Malédiction, convocation de monstres III | Discours captivant, protection d’autrui | 8-11 | Injonction suprême, convocation de monstres V | Détection du mensonge, liberté de mouvement | 12-15 | Champ de force, convocation de monstres VII | Quête, mot de rappel | 16+ | Présence écrasante, tempête vengeresse | Exigence, soins importants de groupe | Avantage. Le monstre gagne Diplomatie ou Psychologie comme compétence maîtrisée supplémentaire. |
Liste des sorts de protectionTranche de FP | Sorts principaux | Sorts secondaires | 0-3 | Verrouillage, sanctuaire | Alarme, résistance | 4-7 | Dissipation de la magie, protection contre les énergies destructives | Résistance aux énergies destructives, protection d’autrui | 8-11 | Renvoi, résistance à la magie | Ancre dimensionnelle, immunité contre les sorts | 12-15 | Globe d’invulnérabilité renforcée, champ de force | Zone d’antimagie, dissipation suprême | 16+ | Sphère prismatique, mur de suppression | Esprit impénétrable, mur prismatique | Avantage. Augmentez de 1 tous les bonus de sauvegarde du monstre. |
Liste des sorts de reposTranche de FP | Sorts principaux | Sorts secondaires | 0-3 | Perception de la mort, rayon affaiblissant | Frayeur, contact glacial | 4-7 | Simulacre de vie, effroi | Préservation des morts, communication avec les morts | 8-11 | Protection contre la mort, exécution | Énergie négative, terreur | 12-15 | Cercle de mort, destruction | Annihilation de mort-vivant, vagues de fatigue | 16+ | Mot de pouvoir mortel, plainte d’outre-tombe | Doigt de mort, vagues d’épuisement | Avantage. Le monstre gagne un bonus de +4 aux jets de sauvegarde contre les effets et sorts de mort. |
Liste des sorts de runeTranche de FP | Sorts principaux | Sorts secondaires | 0-3 | Alarme, effacement | Signature magique, protection contre le Chaos/le Mal/le Bien/la Loi | 4-7 | Verrou du mage, glyphe de garde | Dissipation de la magie, symbole de miroir | 8-11 | Contrat, symbole de douleur | Runes explosives, symbole de lenteur | 12-15 | Symbole d’étourdissement, symbole de faiblesse | Glyphe de garde suprême, symbole de terreur | 16+ | Symbole de lutte, symbole de vulnérabilité | Symbole de mort, symbole d’aliénation mentale | Avantage. Choisissez un type d’énergie. Le monstre gagne résistance 5 face à ce type d’énergie. Au FP 12, cette résistance passe à 10. Au FP 16, elle passe à 20. |
Liste des sorts de soinsTranche de FP | Sorts principaux | Sorts secondaires | 0-3 | Soins légers, sanctuaire | Stabilisation, stimulant | 4-7 | Soins importants, guérison des maladies | Soins modérés, protection d’autrui | 8-11 | Souffle de vie, soins légers de groupe | Soins importants, neutralisation du poison | 12-15 | Soins importants de groupe, régénération | Guérison suprême, soins modérés | 16+ | Souffle de vie à incantation rapide, guérison suprême de groupe | Soins importants à incantation rapide, soins importants de groupe | Avantage. Le monstre gagne Diplomatie ou Premiers secours comme compétence maîtrisée supplémentaire. |
Liste des sorts de soleilTranche de FP | Sorts principaux | Sorts secondaires | 0-3 | Mains brûlantes, endurance aux énergies destructives | Illumination, lumière | 4-7 | Lumière du jour, lumière brûlante | Métal brûlant, rayon ardent | 8-11 | Colonne de feu, lumière brûlante à extension d’effet | Bouclier de feu, flèches enflammées | 12-15 | Colonne de feu à extension d’effet, rayon de soleil | Germes de feu, boule de feu sous quintessence des sorts | 16+ | Nuée de météores, sphère prismatique | Tempête de feu, explosion de lumière | Avantage. Augmentez de 1 le DD du jet de sauvegarde de tous les sorts de cette liste que le monstre peut lancer. |
Liste des sorts de sonTranche de FP | Sorts principaux | Sorts secondaires | 0-3 | Injonction, cri perçant | Son imaginaire, message | 4-7 | Discours captivant, silence | Fracassement, cacophonie | 8-11 | Chant de discorde, zone de silence | Cri, cacophonie à extension d’effet | 12-15 | Cri sous quintessence des sorts, silence à incantation rapide | Cri suprême, résonance | 16+ | Cri suprême sous quintessence des sorts, mot de pouvoir mortel | Mot de pouvoir étourdissant, cri à incantation rapide | Avantage. Le monstre gagne résistance aux sons 5. Au FP 12, cette résistance passe à 10. Au FP 16, le monstre est immunisé contre les sons. |
Liste des sorts de terreTranche de FP | Sorts principaux | Sorts secondaires | 0-3 | Excavation expéditive, pierre magique | Aspersion acide, résistance | 4-7 | Fusion dans la pierre, façonnage de la pierre | Flèche acide, ramollissement de la terre et de la pierre | 8-11 | Transmutation de la boue en pierre, transmutation de la pierre en boue | Pierres acérées, mur de pierre | 12-15 | Corps élémentaire IV (terre uniquement), mur de fer | Création majeure, glissement de terrain | 16+ | Nuée d’élémentaires (terre uniquement), emprisonnement | Corps de fer, tremblement de terre | Avantage. Le monstre gagne résistance à l’acide 5. Au FP 12, augmentez cette résistance à 10. Au FP 16, le monstre est immunisé contre l’acide. |
Liste des sorts de transmutationTranche de FP | Sorts principaux | Sorts secondaires | 0-3 | Agrandissement, repli expéditif | Corde animée, rapetissement | 4-7 | Rapidité, lenteur | Modification d’apparence, lévitation | 8-11 | Métamorphose funeste, métamorphose | Forme bestiale II, rapetissement de groupe | 12-15 | Forme de géant I, métamorphose suprême | Désintégration, pétrification | 16+ | Forme draconique III, changement de forme | Corps de fer, métamorphose universelle | Avantage. Augmentez de 1 le modificateur d’une caractéristique physique du monstre. Au FP 12, augmentez-le de 2 à la place. |
Liste des sorts de voyageTranche de FP | Sorts principaux | Sorts secondaires | 0-3 | Saut, grand pas | Repli expéditif, ouverture/fermeture | 4-7 | Vol, état gazeux | Déblocage, lévitation | 8-11 | Vol supérieur, téléportation | Porte dimensionnelle, liberté de mouvement | 12-15 | Téléportation suprême, changement de plan | Orientation, traversée des ombres | 16+ | Projection astrale, portail | Forme éthérée, porte de phase | Avantage. Augmentez la vitesse de déplacement du monstre de 3 mètres. |
Liste des sorts draconiquesTranche de FP | Sorts principaux | Sorts secondaires | 0-3 | frayeur, mains brûlantes | Coup au but, saut | 4-7 | Rapidité, vol | Effroi, réservoir draconique | 8-11 | Résistance à la magie, vol supérieur | Souffle de dragon, terreur | 12-15 | Forme draconique II, renvoi des sorts | Forme draconique I, symbole de terreur | 16+ | Forme draconique III, souhait | Mot de pouvoir étourdissant, prémonition | Avantage. La CA et la CA pris au dépourvu du monstre augmentent de 2. De plus, le monstre gagne résistance 5 à l’acide, au froid, à l’électricité ou au feu, selon votre choix. |
Liste des sorts élémentairesTranche de FP | Sorts principaux | Sorts secondaires | 0-3 | Mains brûlantes, flammes | Rayon de givre, résistance | 4-7 | Boule de feu, éclair | Rayon ardent, tempête de neige | 8-11 | Contrôle des vents, corps élémentaire II | Corps élémentaire I, tempête de grêle | 12-15 | Corps élémentaire IV, tempête de feu | Corps élémentaire III, sphère glaciale | 16+ | Nuée d’élémentaires, nuée de météores | Éclair multiple à extension d’effet, convocation de monstres VIII (élémentaires uniquement) | Avantage. Le monstre gagne l’un des avantages suivants : une vitesse de vol de 18 mètres avec une manoeuvrabilité moyenne, une vitesse de creusement de 9 mètres, une augmentation de 9 mètres de sa vitesse de base ou une vitesse de nage de 18 mètres. |
Liste des sorts féeriquesTranche de FP | Sorts principaux | Sorts secondaires | 0-3 | Charme-personne, enchevêtrement | Lumières dansantes, lueur féerique | 4-7 | Sommeil profond, suggestion | Poussière scintillante, fou rire | 8-11 | Métamorphose funeste, voyage par les arbres | Porte dimensionnelle, empoisonnement | 12-15 | Aliénation mentale, porte de phase | Double illusoire, voie végétale | 16+ | Grand tertre, changement de forme | Danse irrésistible, motif scintillant | Avantage. Augmentez de 2 le DD des jets de sauvegarde de tous les sorts de coercition que lance le monstre. |
Liste des sorts infernauxTranche de FP | Sorts principaux | Sorts secondaires | 0-3 | Mains brûlantes, protection contre le Bien | Charme-personne, illumination | 4-7 | Boule de feu, suggestion | Hébétement de monstre, rayon ardent | 8-11 | Domination, boule de feu à extension d’effet | Charme-monstre, mur de feu | 12-15 | Blasphème, téléportation suprême | Boule de feu à incantation rapide, suggestion de groupe | 16+ | Domination universelle, nuée de météores | Boule de feu sous quintessence des sorts à extension d’effet, mot de pouvoir étourdissant | Avantage. Le monstre gagne résistance au feu 5 et un bonus de +2 aux jets de sauvegarde contre le poison. Au FP 9, la résistance au feu passe à 10 et le bonus aux jets de sauvegarde contre le poison passe à +4. |
Liste des sorts profanesTranche de FP | Sorts principaux | Sorts secondaires | 0-3 | Projectile magique, repli expéditif | Lumière, prestidigitation | 4-7 | Dissipation de la magie, lévitation | Invisibilité, rayon ardent | 8-11 | Éclair à extension d’effet, vol supérieur | Globe d’invulnérabilité partielle, porte dimensionnelle | 12-15 | Dissipation de la magie à incantation rapide, téléportation suprême | Boule de feu sous quintessence des sorts, vision lucide | 16+ | Mot de pouvoir mortel, mur de force à incantation rapide | Cône de froid sous quintessence des sorts, mot de pouvoir étourdissant | Avantage. Augmentez de 1 le DD des jets de sauvegarde de tous les sorts du monstre auxquels a été appliqué un don de métamagie. |
Liste des sorts voués à un grand destin¶Tranche de FP | Sorts principaux | Sorts secondaires | 0-3 | Alarme, protection contre le Chaos/le Mal/le Bien/la Loi | Coup au but, repli expéditif | 4-7 | Déplacement, protection contre les énergies destructives | Espoir, flou | 8-11 | Annulation d’enchantement, présage débilitant | Divination, liberté de mouvement | 12-15 | Déplacement à incantation rapide, présage traumatisant | Double illusoire, renvoi des sorts | 16+ | Liberté de mouvement à incantation rapide, prémonition | Esprit impénétrable, moment de prescience | Avantage. Augmentez de 1 tous les bonus de sauvegarde du monstre. |
|