Table des Matières [Cacher/Visualiser]
Encadré : Les statistiques de monstres unchained Exemple détaillé : La méduse Concept du monstre Étape 1 : la gamme Étape 2 : la greffe de type ou de classe Étapes 3-6 : étapes ignorées Étape 7 : les options de monstre Étape 8 : les compétences Étape 9 : les dégâts Test de réalisme Exemples de monstres