Création de mort-vivant
École
Nécromancie
(
Mal
) ;
Niveau
Cham
6,
Ens
/
Mag
6,
Prê
6,
Spi
6
Temps d'incantation
1 heure
Composantes
V, G, M
(un pot d’argile contenant de la terre issue d’un tombeau et un onyx (50 po minimum) par
DV
de
mort-vivant
)
Portée
courte (7,50 m + 1,50 m/2
niveaux
) (5
c
+ 1
c
/2
niveaux
)
Cible
1 cadavre
Durée
instantanée
Jet de sauvegarde
aucun ;
Résistance à la magie
non
Ce sort bien plus puissant qu’
animation des morts
offre la possibilité de créer des
morts-vivants
autrement plus dangereux :
goules
,
blêmes
,
momies
et
mohrgs
. Le type de
morts-vivants
pouvant être animé résulte du
niveau de lanceur de sorts
du personnage :
NLS
Mort-vivant créé
11 ou moins
Goule
12–14
Blême
15–17
Momie
18 ou plus
Mohrg
S’il le désire, le personnage peut donner naissance à des
morts-vivants
plus faibles que ce que lui permet son niveau. Le
mort-vivant
qui se forme n’est pas systématiquement sous le contrôle de son créateur. Si le lanceur de sorts est capable de contrôler les
morts-vivants
, il peut tenter de le faire au moment où la créature se forme.
Ce sort ne peut être lancé que de nuit.
Armure fantôme
(Bestiaire 4)
: Il est également possible de créer des
armures fantômes
en utilisant ce sort. Pour créer une telle armure, il faut disposer d’un cadavre vêtu d’une armure lourde. Le cadavre est détruit lors du processus de création de l’armure fantôme. Le lanceur de sorts doit avoir un niveau de lanceur minimum de 12 pour pouvoir créer une armure fantôme gardienne et un niveau de lanceur de sorts minimum de 15 pour pouvoir créer une armure fantôme géante.