- Cervelle d’animal sanguinaire. Utilisée pour les objets permettant d’influencer les animaux et pour les altérations physiques.
- Cervelle de naga. Utilisée pour les objets de métamagie et empoisonnés.
- Cœur de la montagne. Extrait de profonds souterrains ou des profondeurs du Plan de la terre ; utilisé pour les armures en métal, les armes en métal et les objets permettant la manipulation ou la création de la terre ou de la pierre.
- Cœur-sang de dragon. Sang le plus frais issu du coeur du dragon ; utilisé pour n’importe quel type d’objet magique.
- Corne de licorne. Utilisée intacte pour les baguettes et les bâtons de soins et de résistance aux poisons ou en poudre pour les objets de répulsion du Mal, de soins et de téléportation.
- Cristal en mithral. Forme cristallisée et rare de minerai de mithral ; utilisé pour les objets de défense, de lumière et permettant de repousser les lycanthropes.
- Encre de calmar géant. Utilisée pour les parchemins et les objets de l’eau.
- Esprit élémentaire. Récupéré sur les dépouilles de puissants élémentaires ; utilisé pour les objets appropriés à l’élément ou au type d’énergie associé à l’élémentaire.
- Essence éthérée. Époussetée des créatures qui peuplent les profondeurs du Plan éthéré ; utilisée pour les objets permettant le voyage planaire et le rêve.
- Essence astrale. Arrachée aux créatures qui peuplent les profondeurs du Plan astral ; utilisée pour les objets permettant le voyage planaire, la téléportation et la manipulation du temps.
- Herbes rares. Vaste catégorie dont les usages individuels dépendent de la nature de l’herbe. Les champignons nox sont utilisés pour les objets d’ombre, le lierresang pour les objets de saignement et de soins, l’aconit pour les objets permettant de repousser les lycanthropes, etc.
- Ichor/poussière de vampire. La poussière est récupérée à partir de vampires détruits, l’ichor sur des vampires actifs ; utilisés pour les objets de sang, d’absorption de la vie, de contrôle mental et de nécromancie.
- Ichor de doppleganger. Utilisé pour les objets permettant le déguisement et la métamorphose.
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- Main de meurtrier. Doit être récupérée dans les plus brefs délais après la mort du meurtrier ; utilisée pour les objets de mort, Mauvais et de création de morts-vivants ainsi que pour les objets qui nécessitent spécifiquement une main préservée (comme la main miraculeuse).
- Minerai d’adamantium. Utilisé pour les armures en métal, les armes en métal et les objets permettant la manipulation ou la création de la terre ou du métal.
- Os de dragon. Les os lisses et parfaits conviennent pour les sceptres, les bâtons, les baguettes et les objets permettant de contrôler les dragons. Les os de dragons peuvent également servir pour les objets ayant des propriétés ou des types d’énergie appropriés au souffle du dragon (les dragons de cuivre pour lenteur, les dragons rouges pour le feu, etc.)
- Poison de vouivre. Utilisé pour les objets de corruption et empoisonnés.
- Poussière d’étoile. Récupérée à partir d’étoiles mortes depuis longtemps, de météorites et d’étranges créatures originaires du vide ; utilisée pour les objets de froid, de ténèbres, de lumière et d’ombre.
- Résidu arcanique. Récupéré à partir d’objets magiques détruits, souvent sous forme cristalline ou en poudre ; utilisé pour n’importe quel type d’objet magique.
- Sang de démon. Prélevé sur de puissants démons (bien que les démons faibles puissent en posséder en infime quantité) ; utilisé pour les objets magiques Chaotiques, Mauvais, de convocation de démons, de résistance à l’électricité et de répulsion du Bien ou de la Loi.
- Sang de diable. Prélevé sur de puissants diables (bien que les diables faibles puissent en posséder en infime quantité) ; utilisé pour les objets magiques Loyaux, Mauvais, de convocation de diables et de résistance au feu.
- Sang de troll. Utilisé pour les objets de soins et de régénération.
- Sang de vierge. Généralement récupéré par pintes ou en plus grande quantité ; utilisé pour les objets de sang, de convocation de fiélons et de pureté.
- Symbole sacré/maudit. Utilisé pour les objets appropriés à la religion associée au symbole, pour les objets servant à s’opposer aux ennemis de cette religion ou pour les objets spécialement adaptés aux lanceurs de sorts divins de cette religion (comme le phylactère du croyant ou le phylactère de canalisation d’énergie positive).
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