De puissants lanceurs de sorts mêlent l’art de la transmutation à celui de la nécromancie pour intégrer des organes vivants dans un golem et le doter de propriétés habituellement réservées aux êtres vivants. Ils placent ces organes dans des vases funéraires avec des fluides arcaniques spéciaux et les scellent dans le corps du golem, mais pas forcément à l’endroit anatomiquement prévu à cet effet. Chaque organe produit un effet spécifique et compte
comme une amélioration distincte. Le prix des organes des créatures artificielles biologiques est cumulatif. Les améliorations biologiques fonctionnent uniquement sur les
golems, il est impossible de les placer sur des
objets animés.
Toutes les créatures artificielles biologiques ont la même faiblesse : elles sont vulnérables aux
coups critiques. Un attaquant qui confirme un coup critique inflige des dégâts au golem et détruit aussi une amélioration. L’amélioration endommagée cesse de fonctionner et la créature perd les pouvoirs qui lui étaient associés. Si une créature artificielle possède plus d’une amélioration biologique, un coup critique n’en endommage qu’une que le MJ détermine au hasard.
Cœur. Cette amélioration permet au golem de recevoir la moitié des avantages d’une guérison magique et lui donne des points de vie supplémentaires, comme s’il avait une Constitution de 12 mais la créature ne gagne pas de véritable Constitution. Les sorts d’énergie négative lancés sur le golem risquent d’affecter son cœur et de l’empêcher de fonctionner pendant la durée de l’effet (ou pendant 1
round pour les effets instantanés). Si le sort autorise un
jet de sauvegarde, le cœur utilise celui du golem.
Cerveau. Cette amélioration ne permet pas au golem de penser par lui-même mais lui sert de zone de stockage qui l’autorise à apprendre des compétences et des dons comme s’il avait une Intelligence de 10. Les sorts d’enchantement et les sorts à effet mental peuvent affecter le cerveau qui cesse de fonctionner pendant la durée du sort. Quand le cerveau est ainsi éteint, la créature artificielle perd temporairement l’usage de ses compétences et de ses dons. Si le sort autorise un
jet de sauvegarde, le cerveau utilise celui du golem.