Crame ! Crame ! Crame !

La passion du gobelin pour le feu et les incendies atteint un tout autre niveau.

Conditions. Gobelin, rang 1 en sabotage.

Avantage. Le gobelin inflige 1d4 points de dégâts supplémentaires lorsqu’il attaque avec du feu issu d’une source alchimique ou non-magique (comme des torches alchimiques ou non-magiques) et gagne un bonus de compétence de +4 à ses jets de Réflexes pour éviter de prendre feu ou pour éteindre les flammes lorsqu’il a pris feu. Les dégâts supplémentaires causés avec ce don ne s’appliquent pas aux attaques magiques (comme les bombes de l’alchimiste) ou aux dégâts d’aspersion.