Crame ! Crame ! Crame !
La passion du gobelin pour le feu et les incendies atteint un tout autre niveau.
Conditions.
Gobelin
, rang 1 en
sabotage
.
Avantage.
Le gobelin inflige 1d4 points de dégâts supplémentaires lorsqu’il attaque avec du feu issu d’une source alchimique ou non-magique (comme des torches alchimiques ou non-magiques) et gagne un bonus de compétence de +4 à ses jets de
Réflexes
pour éviter de prendre feu ou pour éteindre les flammes lorsqu’il a pris feu. Les dégâts supplémentaires causés avec ce don ne s’appliquent pas aux attaques magiques (comme les bombes de l’
alchimiste
) ou aux dégâts d’aspersion.