Crevasse dévastatrice

École Invocation (convocation) [Chaos, Mal] ; Niveau Ens/Mag 8, Prê 8, Sor 8
Temps d'incantation 1 action simple
Composantes V, G
Portée longue (120 m + 12 m/niveau) (80 c + 8 c/niveau)
Effet Trou extradimensionnel de 1,5 m de large et 18 m de profondeur, jusqu'à 1,5 m de long par niveau
Durée 1 round/niveau
Jet de sauvegarde Réflexes, partiel; Résistance à la magie non

Ce sort déchire une faille dans la réalité, créant un trou extradimensionnel d'une profondeur de 18 mètres. Vous devez créer la faille sur une surface horizontale de taille suffisante. Étant donné que la faille s'étend dans les Abysses, elle ne déplace pas le matériau sous-jacent d'origine et ne permet pas d'accéder aux zones sous la surface. Vous pouvez créer la faille sur le pont d'un navire aussi facilement que dans le sol d'un donjon ou le sol d'une forêt. Toute créature de taille G ou plus petite se trouvant dans la zone où vous conjurez la faille doit réussir un jet de Réflexes pour éviter de tomber dans le trou. En cas de succès, la créature choisit de quel côté de la faille elle reste une fois la faille ouverte. Les objets et les structures sans surveillance qui peuvent être entièrement engloutis par la faille y tombent automatiquement.

Les murs de la faille sont recouverts de lames acérées comme des rasoirs, tandis que le sol bouillonne de mares d'acide bouillantes, d'étranges vermines masticatrices, d'éclats de glace tordus et de toutes sortes d'autres manifestations chaotiques et mortelles des Abysses. Une créature qui tombe dans la faille subit 6d6 points de dégâts de chute. Toute créature dans la faille (à partir du round où elle pénètre) subit 6d6 points de dégâts supplémentaires des environs de la faille, même si la créature ne fait que grimper ou voler dans la faille plutôt que de se tenir au fond. Ces dégâts supplémentaires changent d'un round à l'autre et sont choisis au hasard parmi acide, contondant, froid, électricité, feu, perforant, tranchant ou sonore. À chaque round, une créature dans la faille peut tenter un jet de Réflexes pour subir la moitié des dégâts de ce round. Les murs de la faille ont un DD d'ascension de 25.

À la fin de la durée de ce sort, la faille se referme, expulsant violemment toutes les créatures encore à l'intérieur. Ces créatures subissent le double de dégâts des environs de la faille au cours de ce tour et sont renversées lorsqu'elles sont renvoyées à la surface.

À tout moment pendant la durée du sort, vous pouvez l'utiliser pour conjurer un certain nombre d'habitants abyssaux dans la région environnante par une action simple. Cela provoque la fermeture de la faille, mettant fin à la durée du sort et renvoyant au sol toutes les créatures qui y étaient tombées, comme indiqué ci-dessus. Lorsque la faille se referme, choisissez l'une des créatures ou groupes de créatures suivants pour qu'elle apparaisse dans la zone ; ces habitants abyssaux sont traités comme si vous les aviez invoqués via convocation de monstres VII et restent pendant un nombre de rounds égal à la durée restante du sort crevasse dévastatrice. Vous pouvez choisir d'invoquer l'un des éléments suivants : un bébilith, un vrock, 1d3 démons des ombres, 1d3 succubes, 1d4+1 babaus ou 1d4+1 brimoraks.