Crime de situation
École
Enchantement
(
coercition
) [
effet mental
] ;
Niveau
Antipal
1,
Hyp
1
Temps d'incantation
1
action simple
Composantes
V, G, M
(une bourse fendue)
Portée
courte (7,50 m + 1,50 m/2
niveaux
) (5
c
+ 1
c
/2
niveaux
)
Cibles
une créature
Durée
1 round
Jet de sauvegarde
Volonté, annule ;
Résistance à la magie
oui
Le personnage éveille une pulsion criminelle chez la cible, la poussant à commettre un acte criminel comme si elle était affectée par un sort de
vague de criminalité
.