Critique aveuglant
Les coups critiques du personnage aveuglent ses adversaires.
Catégorie
:
combat
,
critique
Conditions.
Don pour les critiques
,
bonus de base à l’attaque
+15.
Avantage.
Quand le personnage inflige un
coup critique
, son adversaire est définitivement
aveuglé
. Un jet de
Vigueur
réussi permet de limiter les effets à la condition
ébloui
pendant 1d4
rounds
. Le
DD
du
jet de sauvegarde
est égal à 10 +
bonus de base à l’attaque
du personnage. Ce don n’a aucun effet sur les créatures qui ne dépendent pas de leur vue ou sur celles qui possèdent plus de deux yeux (bien que, si le
MJ
est d’accord, le personnage puisse aveugler la créature en répétant les critiques).
On peut soigner une créature
aveugle
à l’aide d’un sort de
guérison suprême
,
guérison de la cécité
ou d’un pouvoir similaire.
Spécial.
Le personnage applique un seul effet de critique à chacun de ses
coups critiques
, à moins qu’il dispose de la
Maîtrise du critique
.
Astuce martiale (
règles
)
¶
Quand le personnage confirme un
coup critique
et tente d’
aveugler
son adversaire avec ce don, il peut dépenser jusqu’à 5 points d’endurance pour augmenter le
DD
du
jet de sauvegarde
contre ce don d’un montant égal au nombre de points d’endurance dépensés.