Critique sanglant
Les coups critiques du personnage font saigner abondamment ses adversaires.
Catégorie
:
combat
,
critique
Conditions.
Don pour les critiques
,
bonus de base à l’attaque
+11.
Avantage.
. Quand le personnage réussit un
coup critique
avec une arme tranchante ou perforante, son adversaire subit 2d6 points de dégâts de
saignement
par
round
, à son
tour
de jeu, en plus des dégâts causés par le
coup critique
. On peut arrêter l’hémorragie à l’aide d’un
test
de
Premiers secours
DD
15 ou grâce à un soin magique. Les effets de ce don se cumulent.
Spécial.
Le personnage applique un seul effet de critique à chacun de ses
coups critiques
, à moins qu’il dispose de la
Maîtrise du critique
.
Astuce martiale (
règles
)
¶
Quand le personnage inflige des dégâts de
saignement
avec ce don, il peut dépenser jusqu’à 3 points d’endurance pour augmenter les dégâts de saignement infligés du double du montant de points d’endurance dépensés.
Version mythique
¶
Les coups les plus décisifs du personnage déversent des torrents d’hémoglobine.
Conditions.
Critique sanglant,
Don pour les critiques mythique
Avantage.
Les dégâts de saignement infligés par Critique sanglant augmentent d’un nombre égal au grade du personnage. Pour stopper l’hémorragie, il faut réussir un test de
Premiers secours
contre un DD égal à 15 + ½ de son
grade
. N’importe quel soin magique peut normalement mettre fin aux dégâts de saignement. Le personnage peut dépenser une utilisation de
pouvoir mythique
pour infliger 1 point de saignement en
Constitution
, en plus des dégâts de saignement infligeant une perte de points de vie par le biais de ce don. Cet effet augmente de 1 point pour chaque utilisation de
pouvoir mythique
dépensée en plus de la première.