Daémon, Crucidaémon

Crucidaémon
FP 15
Source : Bestiaire 3, p.66
PX 51 200
Extérieur (daémon, extraplanaire, Mal) de taille M, NM
Défense
CA 29, contact 16, pris au dépourvu 23 (Dex +5, esquive +1, naturelle +13)
pv 212 (17d10+119)
Réf +12, Vig +17, Vol +13
RD 10/argent et Bien ; Immunités acide, effets de mort, maladie, poison, saignement ; Résistances électricité 10, feu 10, froid 10 ; RM 26
Attaque
VD 15 m (10 c)
Corps à corps dagues, +29/+29/+24/+19/+14 (1d4+11/17-20)
Espace 1,5 m (1 c) ; Allonge 3 m (2 c)
Attaques spéciales dagues enchaînées, fabrication de pièges, saignement (2d6)
Pouvoirs magiques (NLS 16 ; concentration +25)
À volonté — invisibilité, téléportation suprême (personnelle plus 25 kilos d’objets uniquement), terreur (DD 23)
1/jour — aliénation mentale (DD 26), convocation (niveau 4, 2 psicodaémons 50%), symbole de douleur (DD 24)
Caractéristiques
For 28, Dex 21, Con 24, Int 16, Sag 17, Cha 29
BBA +17, BMO +26, DMD 42
Compétences Art de la magie +18, Artisanat (pièges) +31, Bluff +29, Connaissances (mystères, ingénierie) +11, Discrétion +29, Évasion +7, Intimidation +29, Perception +23, Psychologie +16, Sabotage +25, Utilisation d’objets magiques +19
Modificateur racial +8 en Artisanat (pièges)
Langues abyssal, draconique, infernal ; télépathie 30 m (20 c)
Écologie
Environnement tous (Abaddon)
Organisation sociale solitaire, couple ou inquisition (3-6)
Trésor standard
Pouvoirs Spéciaux
Dagues enchaînées (Sur). Le crucidaémon se bat avec deux dagues accrochées aux chaînes de ses poignets comme s’il maniait deux dagues ayant chacune une allonge de 3 mètres (bien qu’il puisse également attaquer les ennemis adjacents sans malus). Il ne reçoit aucun malus sur ses jets d’attaque ou de dégâts lorsqu’il manie ces deux dagues en même temps. Ces dagues sont considérées comme des dagues +2 infligeant 2d6 points de dégâts de saignement. Elles deviennent non-magiques à la mort du daémon que l’on ne peut pas désarmer. Le crucidaémon peut faire réapparaître une dague détruite par une action simple.
Fabrication de pièges (Ext). Le crucidaémon peut utiliser sa compétence Sabotage pour désamorcer les pièges magiques. Lorsqu’il utilise son pouvoir spécial de glyphe de garde suprême pour créer un sort de glyphe, il peut utiliser n’importe quel sort de prêtre ou de magicien de niveau 6 ou inférieur, même s’il ne peut normalement pas les lancer. Le crucidaémon ajoute un bonus de +2 au DD des tests de Perception et de Sabotage de tous les pièges qu’il crée.
Des chaînes se terminant par des lames courbes viennent percer les poignets de cette belle silhouette féminine au corps apparemment fait de fer.

Les crucidaémons sont de sanglantes représentations de la mort par les pièges ou la torture, et passent leur vie à soumettre des créatures à une éternité de terreur et de souffrance. Tandis que de nombreux daémons s’empressent de se nourrir des âmes des mortels qu’ils capturent, les crucidaémons laissent durer leurs victimes, faisant mariner leur âme dans les tourments et dans la douleur afin que, lorsque le moment de se nourrir vient enfin, les victimes accueillent l’ultime oubli avec des larmes de gratitude.

Les crucidaémons mesurent 1,80 mètre et pèsent 125 kilos.