Cruoromancien

Pour ceux qui savent le manipuler, le sang du dhampir peut être une puissante composante magique. Le cruoromancien imprègne sa magie nécromantique du pouvoir de son sang, mélange unique d’ichor vivant et mort-vivant. Alors que sa puissance dans cet étrange art profane s’accroît, le cruoromancien découvre des moyens significatifs d’imprégner son sang si particulier de sorts nécromantiques.

Infusion de sang (Sur).

Quand le cruoromancien lance un sort de l’école de nécromancie, il peut décider d’infuser ce sort de son sang teinté de mort-vivant par une action rapide. À mesure qu’il monte de niveau, le pouvoir et les effets de ces infusions se font plus puissants. Chaque fois que le cruoromancien utilise infusion de sang, il absorbe une partie de son propre sang en se coupant avec une lame ou en ouvrant la croûte d’une ancienne blessure. Quand il fait cela, il reçoit un nombre de points de dégâts égal à 1d4 + le niveau du sort infusé. Le cruoromancien ne peut affecter un sort qu’avec un seul type d’infusion de sang. Au niveau 1, il peut infuser ses sorts de nécromancie de l’une des façons suivantes. Cette capacité remplace pacte magique.

Contrôle par le sang (Sur).

Au niveau 5, le cruoromancien peut contrôler un nombre maximum de créatures mortes-vivantes égal à 5 dés de vie par niveau de lanceur de sorts, plutôt que les 4 dés de vie normaux de morts-vivants, quand il lance le sort animation des morts. Il gagne également la capacité suivante d’infusion de sang. Cette capacité remplace le don supplémentaire du magicien au niveau 5.

Désacralisation du sang (Sur).

Au niveau 10, le cruoromancien gagne l’infusion de sang suivante. Cette capacité remplace le don supplémentaire du magicien au niveau 10.

Pouvoir du sang (Sur).

Au niveau 15, le cruoromancien peut décider de scruter une seule créature morte-vivante qu’il a créée au moyen d’un sort modifié par une infusion de contrôle. La créature morte-vivante est considérée comme investie du sort oeil du mage (niveau de lanceur de sorts égal au niveau de magicien du cruoromancien). Cette capacité remplace le don supplémentaire du magicien au niveau 15.

Infusion parfaite (Sur).

Au niveau 20, le cruoromancien peut utiliser ses infusions de sang sans recevoir de dégâts. Cette capacité remplace le don supplémentaire que gagne le magicien au niveau 20.