Cyclone
École
Évocation
(
air
) ;
Niveau
Cham
8,
Dru
8
Temps d'incantation
1
action simple
Composantes
V, G, FD
Portée
longue (120 m + 12 m/
niveau
) (80
c
+ 8
c
/
niveau
)
Effet
cyclone haut de 9 m et large de 3 m à sa base, contre 9 m à son extrémité
Durée
1
round
/
niveau
(T)
Jet de sauvegarde
Réflexes
,
annule
(voir description) ;
Résistance à la magie
oui
Cette
évocation
fait surgir un puissant cyclone qui se déplace dans les airs, sur la terre ferme ou sur l’eau, et ce à la vitesse de 18 m par
round
. Le personnage peut le guider en se
concentrant
, à moins qu’il choisisse de lui faire décrire un mouvement assez simple. Diriger le cyclone ou changer son programme constitue une
action simple
. Il se déplace toujours lors du tour de jeu de son créateur. Si jamais il sort au-delà des limites de portée, il se déplace de manière hasardeuse pendant 1d3
rounds
, pouvant être alors une menace pour le lanceur de sorts et ses alliés, après quoi il se dissipe (dans ce cas, il est impossible de contrôler à nouveau le cyclone, même s’il se retrouve à portée).
Toute créature de
taille G
ou moins étant en contact avec le cyclone doit réaliser avec succès un jet de
Réflexes
sous peine de subir 3d6 de dégâts. Les créatures de
taille M
ou moins ayant échoué à leur premier
jet de sauvegarde
doivent en réaliser un second (jet de
Réflexes
). Si elles le ratent à nouveau, elles sont élevées dans les airs et ballottées par les vents violents, qui leur font subir 1d8 points de dégâts par
round
, sans
jet de sauvegarde
. Le lanceur de sorts peut demander au cyclone de libérer les malheureux, qui seront alors déposés au sol à l’endroit où le cyclone se trouve.
Mythique
¶
La largeur de la base du cyclone passe à 4,50 mètres, sa largeur au sommet à 12 mètres et sa hauteur à 12 mètres. L’effet que le cyclone produit sur les créatures de taille G ou inférieure s’applique également aux créatures de taille TG et ses dégâts s’élèvent à 3d8 points. L’effet sur les créatures de taille M ou inférieure s’applique également aux créatures de taille G et les dégâts qu’il inflige chaque tour s’élèvent à 2d6 points.
Amplifié
(8ème).
Si le personnage dépense trois utilisations de
pouvoir mythique
, la taille du cyclone augmente : sa largeur à la base s’élève à 15 mètres, celle au sommet à 45 mètres et sa hauteur à 45 mètres. Les créatures et les objets, quelle que soit leur taille, touchés par le cyclone subissent 8d8 points de dégâts (
Réflexes
annule) et les dégâts infligés aux créatures piégés à l’intérieur s’élèvent à 6d6 points de dégâts par round. De plus, les objets abandonnés dont l’arête est inférieure à 9 mètres sont emportés dans les airs. La zone large de 6 mètres de rayon autour du cyclone est balayée par un vent violent ; la zone entre 6 et 12 mètres est balayée par un vent important.