Déblocage
École
Transmutation
;
Niveau
Hyp
2,
Inq
2,
Ens
/
Mag
2,
Méd
2,
Occ
2,
Psy
2
Temps d'incantation
1
action simple
Composantes
V
Portée
moyenne (30 m + 3 m/
niveau
) (20
c
+ 2
c
/
niveau
)
Cible
1 porte, coffre ou boîte ne faisant pas plus de 1 m²/
niveau
Durée
instantanée
(voir description)
Jet de sauvegarde
aucun ;
Résistance à la magie
non
Déblocage
permet d’ouvrir les portes coincées, fermées à clef ou bloquées par une barre ainsi que celles qui sont protégées par des sorts comme
verrouillage
ou
verrou du mage
. Le personnage doit effectuer un test de
niveau de lanceur de sorts
contre le
DD
du verrou, avec un bonus de +10. S’il réussit, il ouvre jusqu’à deux éléments de fermeture. Ce sort ouvre également les passages secrets, les boîtes et les coffres. Il brise aussi les soudures, ouvre les menottes et dénoue les chaînes qui maintiennent quelque chose fermé. Lorsque ce sort est utilisé sur porte protégée par un
verrou du mage
, il ne dissipe pas le verrou mais en suspend les effets pendant 10 minutes. Dans toutes les autres situations, la porte reste dans l’état dans lequel le sort de
déblocage
l’a laissée (elle ne se referme pas d’elle-même).
Déblocage
ne permet pas de soulever une herse et n’a pas d’effet sur les cordes, les lianes ou les plantes grimpantes. Il faut noter que la puissance du sort est limitée par sa
zone d’effet
. Chaque utilisation du sort peut débloquer jusqu’à deux moyens de fermeture différents.
Mythique
¶
Le sort déverrouille jusqu’à trois systèmes de fermeture au lieu de deux. Il ouvre automatiquement les serrures de qualité très simple ou moyenne sans avoir besoin d’effectuer un test de
niveau de lanceur de sorts
. si le personnage utilise le sort à l’encontre d’une porte fermée par un
verrou du mage
, il peut effectuer gratuitement un test de dissipation contre lui comme s’il utilisait une
dissipation de la magie
ciblée, en ajoutant son
grade
au test.
Amplifié
(3ème).
Le personnage peut dépenser deux utilisations de
pouvoir mythique
pour cibler un objet verrouillé par grade et déverrouiller jusqu’à quatre systèmes de fermeture sur chacun d’entre eux. Il peut effectuer gratuitement un test de dissipation contre un
verrou du mage
sur chacun des objets et ouvre automatiquement les serrure de bonne qualité et de qualité inférieure (nul besoin de test de niveau de lanceur de sorts).
Si la porte est dotée d’un piège qui se déclenche en cas d’ouverture, le personnage prend connaissance du piège et de sa nature générale, et la porte est déverrouillée mais ne s’ouvre pas automatiquement. Le sort peut lever un portail bloqué, un pont-levis ou une structure similaire, mais chacun compte comme deux portes verrouillées.