Déchiquetage du sanglier
Les blessures que le personnage inflige avec ses mains nues saignent et le motivent.
Catégorie.
combat
Conditions.
Science du combat à mains nues
,
Férocité du sanglier
,
École du sanglier
, 9
rangs
en
Intimidation
Avantage.
Le personnage peut faire un test d’
Intimidation
pour démoraliser son adversaire par une
action de mouvement
. Quand il utilise l’
École du sanglier
et qu’il blesse sa cible, cette dernière subit 1d6 points de dégâts de
saignement
une fois par round, au début de son tour. Ces dégâts persistent même si le personnage change ensuite d’école.
Astuce martiale (
règles
)
¶
Le personnage peut dépenser 2 points d’endurance pour
démoraliser
son adversaire par une
action rapide
.