Décret
École
Évocation
(
Loi
,
son
) ;
Niveau
Inq
6,
Prê
7
Temps d'incantation
1
action simple
Composantes
V
Portée
12 m (8
c
)
Zone d'effet
créatures non-Loyales situées dans une étendue de 12 m (8
c
) de rayon centrée sur le
prêtre
Durée
instantanée
Jet de sauvegarde
aucun ou
Volonté
,
annule
(voir description) ;
Résistance à la magie
oui
Les créatures d’
alignement
autre que Loyal entendant le
décret
sont affectées par les effets néfastes suivants :
Dés de vie
Effet
Égaux au
niveau de lanceur de sorts
Assourdissement
Jusqu’au
niveau de lanceur de sorts
-1
Assourdissement, ralentissement
Jusqu’au
niveau de lanceur de sorts
-5
Assourdissement, paralysie, ralentissement
Jusqu’au
niveau de lanceur de sorts
-10
Assourdissement, mort, paralysie, ralentissement
Tous ces effets sont cumulatifs et simultanés. Si la victime réussit son
jet de sauvegarde
, elle réduit ou
annule
ces effets. Les créatures touchées par plusieurs effets ne font qu’un seul
jet de sauvegarde
qui s’applique à tous les effets.
Assourdissement.
La créature est
assourdie
pendant 1d4
rounds
. Un jet de
Volonté
réussi permet d’annuler l’effet.
Ralentissement.
La créature est
chancelante
pendant 2d4
rounds
. Un jet de
Volonté
réussi permet de réduire la durée à 1d4
rounds
.
Paralysie.
La créature est
paralysée
et
sans défense
pendant 1d10 minutes. Un jet de
Volonté
réussi permet de réduire la
paralysie
à 1
round
.
Mort.
La créature meurt immédiatement (ou est détruite, s’il s’agit d’un
mort-vivant
). En cas de
jet de sauvegarde
réussi, la victime ne meurt pas mais subit seulement 3d6 points de dégâts +1 par
niveau de lanceur de sorts
(maximum +25).
En plus de ces effets, si le lanceur de sorts se situe sur son
plan d’origine
, toutes les créatures extraplanaires d’
alignement
autre que Loyal situées dans la
zone d’effet
sont instantanément renvoyées dans leur
plan d’origine
. Ce bannissement les empêche de revenir avant que 24 heures ne se soient écoulées. Cet effet affecte même les entités qui n’ont pas entendu le
décret
. Pour annuler l’effet de bannissement, il faut réussir un jet de
Volonté
(avec un malus de -4).
Les créatures dont le nombre de
dés de vie
est supérieur au
niveau de lanceur de sorts
du personnage ne sont pas affectées.
Mythique
¶
Le personnage ajoute son grade à son
niveau de lanceur de sorts
lorsqu’il détermine l’effet du sort sur des créatures
non-mythiques
. Les créatures non-Loyales qui ratent leur jet de sauvegarde contre le sort subissent également un malus de -4 aux jets d’attaque et de sauvegarde. De plus, leur résistance à la magie diminue de 5 points tant que durent les autres effets du sort.