Dédale
École
Invocation
(
téléportation
) ;
Niveau
Con
6,
Ens
/
Mag
8,
Psy
8,
Sor
8
Temps d'incantation
1
action simple
Composantes
V, G
Portée
courte (7,50 m + 1,50 m/2
niveaux
) (5
c
+ 1
c
/2
niveaux
)
Cible
1 créature
Durée
voir description
Jet de sauvegarde
aucun ;
Résistance à la magie
oui
Ce sort construit un labyrinthe de force extradimensionnel et transporte la cible en son sein. Chaque
round
, à son tour de jeu, celle-ci peut réaliser un test d’
Intelligence
(
DD
20) pour tenter de le fuir (ce qui constitue une
action complexe
). Si la créature ne parvient pas à s’enfuir, le labyrinthe disparaît après 10 minutes et elle retourne d’où elle vient.
Une fois ressortie de sa prison, la cible réapparaît à l’endroit où elle se tenait lorsque le sort l’a affectée. Si un solide occupe désormais l’endroit en question, la créature est déplacée juste à côté. Les sorts et les capacités permettant de se déplacer instantanément au sein d’un même
plan
(comme
téléportation
et
porte dimensionnelle
) ne permettent pas de s’échapper du
dédale
. Par contre,
changement de plan
permet de quitter le labyrinthe et d’apparaître dans le
plan
choisi lorsque ce sort est lancé. Les
minotaures
sont immunisés contre
dédale
.
Mythique
¶
Un minotaure spectral pourchasse la cible piégée à l’intérieur du dédale. Chaque round lors duquel la créature ne parvient pas à s’échapper du dédale, cet adversaire fantomatique lui inflige un montant de points de dégâts perforants et tranchants égal à 2d8 + le
grade
du personnage.