Défense magique
École
Abjuration
;
Niveau
Ens
/
Mag
6,
Sor
6
Temps d'incantation
30 minutes
Composantes
V, G, M
(encens, soufre et huile, cordelette nouée, un peu de sang), F (un bâtonnet en argent)
Portée
n’importe où dans la zone défendue
Zone d'effet
jusqu’à 20 m²/
niveau
(F)
Durée
2 heures/
niveau
(T)
Jet de sauvegarde
voir description ;
Résistance à la magie
voir description
Ce puissant sort permet au personnage de défendre sa demeure. Il protège jusqu’à 20 m² par
niveau de lanceur de sorts
. La zone affectée peut faire jusqu’à six mètres de haut et prendre la forme que le lanceur de sorts choisit. Il est également possible de protéger plusieurs étages en divisant la
zone d’effet
en plusieurs tranches. Le lanceur de sorts doit se trouver au sein du lieu à protéger au moment de l’incantation. Le sort engendre les effets magiques suivants :
Brouillard.
Un épais brouillard envahit tous les couloirs, limitant la vision à 1,50 m (même la
vision dans le noir
). Tout adversaire se trouvant à 1,50 m ou moins bénéficie d’un
camouflage
(les attaques à son encontre ont donc 20 % de chances d’échouer). Les adversaires plus éloignés bénéficient d’un
camouflage total
(50 % de chances d’échec des attaques et l’assaillant ne peut repérer sa cible par la vue).
Jet de sauvegarde
aucun.
Résistance à la magie
non.
Verrous du mage.
Toutes les portes au sein de la zone protégée sont fermées par un
verrou du mage
.
Jet de sauvegarde
aucun.
Résistance à la magie
non.
Toiles d’araignées.
Des toiles d’araignée envahissent les escaliers. Elles sont semblables à celles créées par le sort
toile d'araignée
, à ceci près qu’elles se reconstituent en 10 minutes si elles sont déchirées ou brûlées avant la fin du sort de défense magique.
Jet de sauvegarde
Réflexes
,
annule
(voir la description de
toile d’araignée
).
Résistance à la magie
non.
Confusion.
Chaque fois qu’un intrus arrive à un croisement où plusieurs directions s’offrent à lui (embranchement, nouveau couloir, etc.), il est soumis à un effet magique mineur semblable à
confusion
. Il a alors 50 % de chances de croire qu’il se déplace dans la direction opposée à celle qu’il suit en réalité. Cet effet est un
enchantement
mental
.
Jet de sauvegarde
aucun.
Résistance à la magie
oui.
Portes cachées.
Une
image silencieuse
camoufle les portes en les faisant apparaître comme des pans de murs ordinaires (cet effet affecte une porte par
niveau de lanceur de sorts
).
Jet de sauvegarde
Volonté
,
dévoile
(en cas d’interaction).
Résistance à la magie
non.
De plus, le personnage peut choisir un des cinq effets magiques suivants :
Des
lumières dansantes
apparaissant dans quatre couloirs. Le personnage peut créer un programme de déplacement relativement simple que les lumières reproduisent pendant la durée du sort de
défense magique
.
Jet de sauvegarde
aucun.
Résistance à la magie
non.
Deux
bouches magiques
apparaissant à des endroits différents.
Jet de sauvegarde
aucun.
Résistance à la magie
non.
Deux
nuages nauséabonds
apparaissant à des endroits différents. Le lanceur de sorts décide où les vapeurs vont se créer. Si ils sont dispersés, ils se reforment en 10 minutes, pour autant que le sort de
défense magique
ne soit pas terminé.
Jet de sauvegarde
Vigueur
,
annule
(voir la description de
nuage nauséabond
).
Résistance à la magie
non.
Une
bourrasque
soufflant dans une pièce ou un couloir.
Jet de sauvegarde
Vigueur
,
annule
.
Résistance à la magie
oui.
Une
suggestion
affectant un emplacement de 1,50 m de côté. Toutes les créatures qui pénètrent dans la zone désignée entendent mentalement la
suggestion
.
Jet de sauvegarde
Volonté
,
annule
.
Résistance à la magie
oui.
La zone protégée acquiert une puissante aura magique d’
abjuration
. Un sort de
dissipation de la magie
réussi ciblant un effet spécifique peut le faire disparaître, mais cela n’affecte pas pour autant le reste du sort. Une
disjonction
réussie, elle, dissipe totalement la
défense magique
.
Mythique
¶
Le personnage est alerté comme avec une
alarme
mentale dès qu’une créature pénètre dans la zone gardée tant que lui et la zone gardée se situent sur le même plan. À volonté, le personnage peut se concentrer pour observer la zone gardée comme s’il utilisait un oeil du mage. Lorsqu’il commence sa
concentration
, le capteur apparaît toujours à un point qu’il désigne lorsqu’il lance le sort. Le personnage peut placer deux des cinq effets indiqués dans la description du sort (lumières dansantes et ainsi de suite) au lieu d’un seul.
Amplifié
(3ème).
Le personnage peut placer les effets suivants où il le souhaite à l’intérieur de la zone gardée en dépensant une utilisation supplémentaire de
pouvoir mythique
par effet.
Tentacules noirs
dans un endroit. Ils réapparaissent au bout de dix minutes s’ils ont été dissipés.
Dissipation de la magie
dans un endroit. Le personnage sélectionne une zone d’une taille maximale de 1,50 mètre de côté. Une créature qui entre ou passe au travers de cette zone est ciblée par le sort. Jet de sauvegarde :
Volonté
annule.
Résistance à la magie
: oui.
Enchevêtrement
dans quatre endroits. L’effet réapparaît au bout de dix minutes s’il a été dissipé.
Runes explosives
dans trois endroits. Elles réapparaissent au bout de dix minutes si elles ont été activées ou dissipées.
Lenteur
dans trois endroits. L’effet réapparaît au bout de dix minutes s’il a été dissipé.