Défi du héros
École
Invocation
(
guérison
) ;
Niveau
Pal
1
Temps d'incantation
1
action immédiate
Composantes
V
Portée
personnelle
Cible
lanceur de sorts
Durée
instantanée
Un instant avant que le personnage ne tombe à 0 point de vie ou moins, il peut utiliser une
imposition des mains
pour se soigner comme s'il avait utilisé ce pouvoir en bénéficiant de 1d6 points de vie guéris supplémentaires. Si ceci fait repasser son total de points de vie au-dessus de 0, le personnage ne tombe pas et peut continuer d'agir. Si le personnage a déjà utilisé toutes ses
impositions
, le sort n'a aucun effet.