Défier le mal
École
Enchantement
(
coercition
) (
effet mental
) ;
Niveau
Pal
1
Temps d'incantation
1
action simple
Composantes
V, FD
Portée
courte (7,50 m + 1,50 m/2
niveaux
) (5
c
+ 1
c
/2
niveaux
)
Cible
une créature Mauvaise
Durée
1 minute/
niveau
(D)
Jet de sauvegarde
Volonté
pour
annuler
;
Résistance à la magie
oui
Le personnage met une créature au défi de venir se battre contre lui, sans quoi elle en subira les conséquences. Il gagne un bonus sacré de +2 à toutes les attaques de corps à corps contre la cible du sort. À la fin de son tour, si la cible n'a pas porté au moins une attaque contre le personnage, elle est
fiévreuse
. Si le personnage s'éloigne de la cible, le sort se dissipe.