Déguisement


Caractéristique associée : Charisme

Formation nécessaire : non

Déguisement est également le nom d'un sort.
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Le personnage sait comment changer d’apparence.

Test de compétence

C’est le résultat du test de compétence qui détermine si le déguisement est bon ou pas. Il est opposé au test de Perception des observateurs. Si le personnage ne fait rien pour attirer l’attention, les autres ne bénéficient pas d’un test de Perception. Par contre, s’il se fait remarquer par des individus soupçonneux (comme un garde observant les gens qui entrent par la porte de la ville), on peut considérer que ces derniers vont faire 10 sur leur test de Perception.

Le personnage n’effectue qu’un seul test de Déguisement, même s’il se retrouve face à plusieurs individus (qui, eux, ont droit à un test de Perception chacun). Le test de compétence est effectué en secret pour que le joueur ignore si son personnage a réussi à bien se déguiser ou non.

L’efficacité du déguisement dépend en grande partie des modifications que le personnage apporte à son apparence normale. Il peut se déguiser en une créature qui a au plus une catégorie de taille de plus ou de moins que sa taille normale. Si le personnage se retrouve en situation de combat alors qu’il est déguisé, il continue d’utiliser sa taille et son allonge normales.

Tests de déguisement
DéguisementModificateur au test de Déguisement
Petits détails seulement+5
Sexe différent1-2
Race différente1-2
Catégorie d’âge différente1-22
Catégorie de taille différente1-10
(1) Ces modificateurs se cumulent entre eux. Utilisez tous ceux qui s’appliquent.
(2) Par catégorie de différence entre la catégorie d’âge du personnage et celle correspondant au déguisement. Les catégories sont les suivantes : jeune (avant l’âge adulte), adulte, âge moyen, grand âge, vénérable.


Si l’aventurier tente de se faire passer pour un individu spécifique, ceux qui connaissent ce dernier bénéficient d’un bonus supplémentaire à leur test de Perception, comme indiqué dans la table suivante. De plus, on considère qu’ils se montrent automatiquement soupçonneux à l’égard du personnage, ce qui justifie systématiquement un test opposé.

degré de familiarité
Bonus au test de Degré de familiaritéPerception de l’observateur
connaissance, connu de vue+4
ami ou associé+6
ami proche+8
intime+10


Les observateurs reçoivent un test de Perception pour percer le déguisement du personnage dès qu’ils le rencontrent, puis chaque heure par la suite. Si le personnage croise un grand nombre d’individus différents sans s’attarder auprès d’eux, un test de Perception global par heure (ou par jour) est amplement suffisant, en utilisant la moyenne des modificateurs de Perception des individus du groupe.

Action

Créer un déguisement demande 1d3 x 10 minutes de travail. La magie (un sort comme déguisement par exemple) peut réduire le temps nécessaire à l’action permettant de lancer le sort ou d’activer l’effet utilisé.

Nouvelles tentatives

Oui. Il est possible d’améliorer un déguisement imparfait, mais les cibles sont plus prudentes quand elles savent qu’on a déjà tenté de les abuser.

Spécial

Tout sort modifiant les traits du sujet, comme changement de forme, déguisement, métamorphose ou modification d’apparence confère un bonus de +10 au test de Déguisement (consultez la description de chacun de ces sorts pour plus d’informations). Les sorts de divination permettant de percer les illusions (comme vision lucide) sont inefficaces contre les déguisements normaux. Par contre, ils permettent de repérer les composantes magiques venant éventuellement perfectionner un déguisement normal.

Il faut effectuer un test de Déguisement chaque fois que l’on lance simulacre pour savoir si la copie est bien conforme à l’original.

Un personnage possédant le don Fourberie obtient un bonus aux tests de Déguisement.