Déguisement décrépi
École
Illusion
(
hallucination
) ;
Niveau
Bard
1,
Ens
/
Mag
1,
Hyp
1,
Méd
1,
Occ
1,
Psy
1
Temps d’incantation
1
action simple
Composantes
V
Portée
courte
(7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)
Cible
1 objet de 0,3 m3/niveau au maximum
Durée
1 jour/niveau
Jet de sauvegarde
aucun (objet) ou Volonté pour percer à jour (en cas d’interaction) ;
Résistance à la magie
non
Le personnage transforme visuellement un objet en une version sans valeur de lui-même : une épée magique ou de maître prend l’apparence d’une vieille lame rouillée, un trône luxueux ressemble soudain à une chaise en bois branlante… Si le sort affecte un objet en possession d’un tiers, ce dernier a droit à un jet de Volonté pour percer l’illusion à jour. Déguisement décrépi contre et dissipe quintessence.
Un personnage de niveau 9 ou plus peut rendre le
déguisement décrépi
permanent avec une
permanence
en dépensant 500 po.