Démodande, Démodande filandreux

Démodande filandreux
FP 15
Source : Bestiaire 5 p.76
PX 51 200
Défense
CA 30, contact 18, pris au dépourvu 22 (Dex +8, naturelle +12)
pv 230 (20d10+120)
Réf +14, Vig +18, Vol +13 ; +4 contre les sorts divins
RD 10/Bien et magie ; Immunités acide, poison ; Résistances feu 10, froid 10 ; RM 26
Attaque
VD 12 m, vol 12 m (moyenne)
Corps à corps morsure, +29 (2d6+9 plus 2d6 non-létaux/19-20) et 2 griffes, +29 (1d10+9 plus 2d6 non-létaux/19-20)
Attaques spéciales attaque voleuse de foi (DD 24), excroissances enchevêtrantes
Pouvoirs magiques (NLS 15 ; concentration +19)
À volonté — détection des pensées (DD 16)
3/jour — dissipation suprême, terreur (DD 18)
1/jour — convocation (niveau 6, 1d4 démodandes goudronneux ou 1d2 démodandes filandreux 40%), immobilisation de monstre (DD 19)
Caractéristiques
For 28, Dex 27, Con 23, Int 12, Sag 13, Cha 18
BBA +20, BMO +29, DMD 47
Compétences Acrobaties +26, Bluff +27, Connaissances (plans) +14, Discrétion +26, Escalade +22, Intimidation +36, Perception +24, Psychologie +14, Survie +14, Vol +21
Langues abyssal, céleste, commun
Écologie
Environnement tous (Abysses)
Organisation sociale solitaire, couple ou enchevêtrement (3-8)
Trésor standard
Pouvoirs spéciaux
Excroissances enchevêtrantes (Ext). Même si les dégoûtantes excroissances qui se développent sur un démodande filandreux font techniquement partie de sa peau, le démodande exerce un minimum de contrôle sur ses appendices filandreux. Par une action rapide, un démodande filandreux peut utiliser ses excroissances pour enchevêtrer les cibles adjacentes d’une taille égale ou inférieure à la sienne. Pour résister à cet enchevêtrement, une cible doit réussir un jet de Réflexes DD 25. Tant que le démodande filandreux enchevêtre une ou plusieurs créatures, les créatures qui se déplacent sur les emplacements adjacents au démodande doivent chacune réussir un jet de sauvegarde pour ne pas être également enchevêtrées. Les créatures enchevêtrées ne peuvent pas s’éloigner de plus de 1,50 mètre du démodande filandreux à moins qu’elles ne se libèrent des excroissances. Une créature enchevêtrée peut se libérer par une action de mouvement en réussissant un test de Force ou d’Évasion DD 25. Le DD du jet de sauvegarde est basé sur la Constitution.
Cet humanoïde ailé et dégingandé est couvert de plusieurs couches de longues excroissances de peau filandreuse.

Les filandreux sont entièrement dévoués au service de leurs maîtres titans et remplissent leurs missions en tant que kidnappeurs, esclavagistes et surveillants d’esclaves dans tous les royaumes abyssaux. L’agilité des démodandes filandreux leur permet d’attraper des victimes sur le vif et d’étouffer dans l’oeuf les éventuelles révoltes d’esclaves.

Ce sont les longues et filandreuses excroissances de peau couleur d’obsidienne qui donnent leur nom à ces abjects extérieurs. Ces excroissances ressemblent beaucoup à des extensions de peau étirée à la circonférence équivalente à un doigt humain et d’une longueur d’un mètre vingt environ. Ces longueurs fibreuses s’étendent depuis la tête et l’extrémité de leurs ailes. Ces filaments s’agitent et ondulent frénétiquement quand le démodande filandreux bouge, créant un spectacle véritablement déroutant pour les victimes qui osent regarder en arrière vers leur poursuivant abyssal.

Ces excroissances caoutchouteuses couvrent la majeure partie de leur corps et leur offrent une protection naturelle intéressante qui leur permet de se dispenser d’une armure. Les démodandes filandreux mesurent 1,80 mètre en moyenne pour un poids de 150 kilos.