Démonstration
L’habileté avec laquelle le personnage manie son arme de prédilection terrifie ses adversaires.
Catégorie.
combat
Conditions.
Arme de prédilection
, maniement de l’arme choisie.
Avantage.
Quand le personnage manie son
Arme de prédilection
, il peut faire une démonstration impressionnante de ses talents lors d’une
action complexe
. Il fait un test d’
Intimidation
pour démoraliser tous les ennemis qui se trouvent dans un rayon de neuf mètres et qui le regardent.
Astuce martiale (
règles
)
¶
Quand le personnage manie une arme pour laquelle il dispose du don
Arme de prédilection
, il peut porter une unique attaque de corps à corps (par une action simple) contre un adversaire. S’il touche, il choisit autant d’ennemis témoins de l’attaque et distants de 9 mètres ou moins qu’il le désire (y compris sa cible). Il dépense 2 points d’endurance par ennemi choisi et tente un test d’
Intimidation
contre chacun pour les démoraliser.
Version mythique
¶
Le personnage dissuade rapidement ses adversaires par son impressionnante maîtrise martiale.
Condition.
Démonstration
Avantage.
En manipulant une arme pour laquelle il possède le don
Arme de prédilection
, le personnage peut utiliser le don Démonstration par une
action simple
en subissant un malus de -5 au test d’
Intimidation
, par une action de mouvement avec un malus de -10, ou par une
action rapide
avec un malus de -20. Le personnage peut dépenser une utilisation de
pouvoir mythique
pour effrayer au lieu de simplement secouer les créatures affectées par la Démonstration.