Déracineur

Les déracineurs forment un groupe d’élite composé d’elfes du Royaume des elfes suffisamment compétents et courageux pour s’enfoncer dans le Roncier et lancer l’offensive contre Fléau des arbres. Les déracineurs comptent sur les liens étroits qu’ils entretiennent avec leurs compagnons animaux pour survivre à ces attaques. Un déracineur qui avait rejoint une expédition dans la Faille démoniaque pour appliquer ses techniques en matière de combat contre les démons là-bas s’est retiré à la Théocratie croisée pour enseigner ses techniques. Voilà pourquoi celles-ci sont peu à peu enseignées aux non-elfes.

Connaissances du Fléau (Ext)

Au niveau 6, un déracineur et son compagnon animal gagnent un bonus de +2 aux tests d’initiative et de Connaissances (géographie), Perception, Discrétion et Survie quand ils se trouvent dans les Abysses ou sur un terrain corrompu par les Abysses (comme le Roncier ou la Faille démoniaque). Quand il traverse ce type de terrain, il ne laisse aucune trace et ne peut être pisté (mais il peut laisser des traces s’il le souhaite). Ce bonus s’élève à +4 au niveau 11 et +6 au niveau 16. Cette aptitude remplace lien empathique renforcé, communication avec le maître et lien empathique supérieur.

Déplacement surnaturel (Ext)

Au niveau 10, le déracineur et son compagnon animal savent comment se déplacer dans les broussailles (comme avec déplacement facilité) qui ont été enchantées, corrompues ou manipulées par magie. Cette aptitude remplace rappel de compagnon animal.

Intimidation des démons (Ext)

À partir du niveau 17, même les démons montrent un certain respect vis-à-vis du déracineur compte-tenu du nombre d’êtres démoniaques qu’il a tué et les démons inférieurs tremblent devant lui. Le déracineur et son compagnon animal peuvent tenter de démoraliser un démon par une action rapide, en lançant 1d20 et en ajoutant le niveau du déracineur et son modificateur de Charisme pour déterminer le résultat du test d’Intimidation. Cette aptitude remplace faire un avec la vie sauvage.