Démon, Dérakni

Dérakni
FP 10
PX 9 600
Extérieur (Chaos, démon, extraplanaire, Mal) de taille G, CM
Init +10 ; Sens vision dans le noir à 18 m ; Perception +25
Défense
CA 25, contact 15, pris au dépourvu 19 (Dex +6, naturelle +10, taille -1)
pv 126 (11d10+66)
Réf +13, Vig +13, Vol +8
RD 10/Bien ; Immunités électricité, poison ; Résistances acide 10, froid 10, feu 10 ; RM 21
Attaque
VD 9 m, vol 18 m (bonne)
Corps à corps morsure, +18 (1d4+8 plus poison) et 2 griffes, +18 (1d4+8) et dard, +18 (1d8+8/19-20 plus poison)
Espace occupé 3 m ; Allonge 3 m
Attaques spéciales faux-bourdon
Pouvoirs magiques (NLS 12 ; concentration +15)
À volonté — bourrasque, contagion (DD 17), téléportation suprême (soi-même plus 25 kg d’objets uniquement)
1/jour — convocation (niveau 4, 1 dérakni ou 1d4 nuées de vescavores 40%), fléau d’insectes
Caractéristiques
For 26, Dex 23, Con 22, Int 9, Sag 17, Cha 16
BBA +11, BMO +20, DMD 36 (44 contre le croc-en-jambe)
Compétences Acrobaties +20, Discrétion +16, Perception +25, Survie +17, Vol +22 ; Modificateurs raciaux +8 en Perception
Langues abyssal, céleste, draconique ; télépathie à 30 m
Écologie
Environnement tous (Abysses)
Organisation sociale solitaire, couple ou nuée (3-10)
Trésor standard
Pouvoirs spéciaux
Faux-bourdon (Sur). Le bruit que fait le dérakni en vol est un bourdonnement hypnotique et dérangeant qui provoque la confusion chez tous les non-démons qui l’entendent. Le dérakni doit voler sur une distance minimale de 3 mètres pour pouvoir activer ce pouvoir (par une action libre lors de son action de mouvement). Toutes les créatures non-démoniaques qui commencent leur tour à 9 mètres ou moins d’un dérakni qui s’est ainsi déplacé pendant son tour précédent doivent réussir un jet de Volonté DD 18 pour ne pas être confuses pendant 1d4 rounds. Les créatures qui réussissent leur jet sont immunisées contre le faux-bourdon de ce dérakni pendant 24 heures. Les démons sont immunisés à cet effet mental sonore. Le DD du jet de sauvegarde est basé sur le Charisme.
Poison (Ext). Morsure ou dard — blessure ; JdS Vigueur DD 21 ; fréquence 1/round pendant 6 rounds ; effet 1d4 Con ; guérison 2 réussites consécutives. Le DD du jet de sauvegarde est basé sur la Constitution.
Cette sauterelle démoniaque de la taille d’un cheval est pourvue d’un dard de scorpion et d’un visage presque humain. Ses longues pattes avant se terminent sur des mains crochues.

Les déraknis, que l’on appelle aussi les démons sauterelles, font partie des sbires préférés du seigneur démon des sauterelles, tant dans les Abysses que dans la Faille démoniaque. Les cieux des Terres blessées grouillent de grandes volées de ces créatures mais on les rencontre partout dans la Plaie du Monde. Leur visage humanoïde féroce est protégé de plaques chitineuses et leurs pattes avant se terminent sur de petites griffes ressemblant étrangement à des mains humaines. Le dérakni peut s’en servir pour manipuler ou tenir les objets mais, en général, il évite d’utiliser toute arme ou bouclier.

On rencontre souvent les déraknis à proximité des essaims de vescavores. En effet, les nuées de vescavores servent volontiers de sbires aux déraknis et, à moins de circonstances exceptionnelles, le dérakni ne risque pas de recevoir de dégâts ou de se faire distraire par une nuée de vescavores qui partage son espace. Les déraknis aident généralement à dévaster de grandes régions, souvent pour préparer le terrain avant l’arrivée de grandes armées démoniaques, et la Plaie du Monde constitue l’un de leurs plus grands triomphes.

Le dérakni mesure 4,20 mètres de long et pèse 600 kilogrammes. Ces misérables démons se forment à partir des âmes de ceux qui, de leur vivant, ont délibérément orchestré un désastre ou participé à son développement, et plus particulièrement des âmes à l’origine d’une famine ou d’une sécheresse généralisée.