Désarçonner

Le personnage est doué pour désarçonner ses adversaires.

Catégorie. combat

Conditions. For 13, 1 rang en Équitation, Attaque en puissance, Combat monté, Science de la bousculade, bonus de base à l’attaque +1.

Avantage. Quand le personnage charge un adversaire alors qu’il est monté et manie une lance d’arçon, l’attaque se déroule comme à l’accoutumée. En revanche, si l’attaque touche, le personnage peut immédiatement tenter une bousculade gratuite en plus d’infliger les dégâts habituels. S’il réussit, sa cible tombe à terre dans une case adjacente à sa monture et opposée au personnage.

Astuce martiale (règles)

Quand le personnage utilise ce don et parvient à désarçonner un adversaire, il peut dépenser 5 points d’endurance pour que le cavalier tombe dans un espace inoccupé adjacent à sa monture choisi par le personnage au lieu d’une case directement opposée au personnage.

Version mythique

Le personnage désarçonne ses adversaires grâce à sa force impressionnante.

Condition. Désarçonner

Avantage. Lorsque le personnage parvient à bousculer un adversaire et à le désarçonner grâce au don Désarçonner, son adversaire subit 1d6 points de dégâts de chute par tranche de 2 grades du personnage. Les objets ou les aptitudes qui réduisent les dégâts de chute, tel qu’un test d’Acrobaties réussi, peuvent réduire les dégâts infligés par l’impact.