Désarmement supérieur
Le personnage désarme ses ennemis et envoie leurs armes voltiger au loin.
Catégorie.
combat
Conditions.
Int
13,
Expertise du combat
,
Science du désarmement
,
bonus de base à l’attaque
+6.
Avantage.
Le personnage reçoit un bonus de +2 aux tests de
désarmement
. Ce bonus s’ajoute à celui de la
Science du désarmement
. Quand le personnage parvient à désarmer son adversaire, il envoie son arme à 4,50 m de son propriétaire, dans une direction aléatoire.
Normal.
Les armes et l’équipement arrachés à un adversaire atterrissent à ses pieds.
Astuce martiale (
règles
)
¶
Le personnage peut choisir ce don même s’il ne remplit pas les conditions requises au niveau des caractéristiques (
Intelligence
13). Il bénéficie du don tant qu’il lui reste au moins 1 point dans sa réserve d’endurance. Quand il parvient à
désarmer
un adversaire, il peut dépenser 5 points d’endurance pour choisir l’endroit où l’arme atterrit en désignant une case dans un rayon de 4,50 mètres autour de son propriétaire. S’il choisit une case qu’il occupe et qu’il a une main libre, il peut se saisir de l’arme lors de la tentative de désarmement.