Désenchanteur

Nombre de prêtres combattants concentrent leurs efforts sur les dangers qui menacent les corps, mais les désenchanteurs s’occupent en priorité de ceux qui menacent les esprits et les âmes. Grâce à la puissance de sa divinité tutélaire, le désenchanteur tentent de maintenir les pouvoirs de la magie en respect.

Dons supplémentaire (Ext)

À chaque fois qu’un désenchanteur gagne un don supplémentaire, il le choisit dans la liste suivante : École renforcée (abjuration), Réflexes surhumains, Science du contresort, Talent (Art de la magie), Vigueur surhumaine, Volonté de fer.

Au niveau 6, il ajoute les dons suivants à cette liste : Science de la vigueur surhumaine, Science de la volonté de fer, Science des réflexes surhumains, Synergie de dissipation.

Au niveau 12, il ajoute les dons suivants à cette liste : Bouclier contre les rayons, Critique de dissipation, Dissipation destructrice, Parade de sorts. Il n’a pas besoin de satisfaire les conditions requises par ces dons. Cette aptitude modifie les dons supplémentaires.

Interférence mystique (Sur)

Au niveau 4, un désenchanteur peut canaliser une salve de pure magie d’abjuration pour se protéger et protéger les alliés situés à 9 mètres (6 c) ou moins. Les créatures affectées reçoivent un bonus de +1 aux jets de sauvegarde effectués contre les sorts et les pouvoirs magiques pendant un nombre de rounds égal au niveau de prêtre combattant. C’est un bonus de sainteté si le prêtre combattant est d’alignement Bon ou s’il sait lancer des sorts de soins de manière spontanée et un bonus de malfaisance si le prêtre combattant est d’alignement Mauvais ou s’il sait lancer des sorts de blessure de manière spontanée.

L’utilisation de cette aptitude consomme deux utilisations de ferveur. Au niveau 8 et tous les 4 niveaux par la suite, le bonus conféré par l’interférence mystique augmente de +1 (jusqu’à un maximum de +5 au niveau 20). Cette aptitude remplace canalisation d’énergie.

Enchantement de dissipation (Sur)

Au niveau 6, un désenchanteur apprend à concentrer son interférence mystique sur une cible. Par une action simple, il peut consommer deux utilisations de ferveur pour cibler une unique créature située à 9 mètres (6 c) ou moins avec une dissipation de la magie ciblée. Cette aptitude remplace le don supplémentaire obtenu au niveau 6.