Détection de la magie
École
Divination
;
Niveau
Bard
0,
Cham
0,
Con
0,
ConU
0,
Dru
0,
Hyp
0,
Inq
0,
Ens
/
Mag
0,
Magus
0,
Méd
0,
Occ
0,
Prê
0,
Psy
0,
Sor
0,
Spi
0
Temps d'incantation
1
action simple
Composantes
V, G
Portée
18 m (12
c
)
Zone d'effet
émanation
en forme de cône
Durée
concentration
, jusqu’à 1 minute/
niveau
(T)
Jet de sauvegarde
aucun ;
Résistance à la magie
non
Grâce à ce sort, le personnage peut repérer les auras magiques. Les informations fournies par
détection de la magie
dépendent du temps que le personnage passe à étudier le sujet et ou la zone.
Premier
round
: présence ou absence d’auras magiques.
Deuxième
round
: nombre d’auras magiques et intensité de la plus puissante.
Troisième
round
: intensité et emplacement précis de chaque aura. Dans le cas d’objets ou de créatures situées dans le champ de vision du lanceur de sort, il est possible de tenter des tests de
connaissances (mystères)
pour déterminer l’
école de magie
associée à chacune des auras (un test par aura ;
DD
15 +
niveau du sort
, ou 15 + moitié du
niveau de lanceur de sorts
pour un effet qui ne serait pas un sort). Si l’aura émane d’un objet magique, le personnage peut tenter d’identifier ses propriétés (voir
Art de la magie
).
Les auras magiques particulièrement puissantes ou encore les
émanations
magiques locales peuvent dissimuler les auras plus discrètes.
Intensité de l’aura.
La force d’une aura dépend du
niveau du sort
qui en est à l’origine ou du
niveau de lanceur de sorts
de la créature qui a créé l’objet magique d’où elle émane. Dans le cas d’auras qui correspondent à plusieurs catégories, le sort indique toujours la plus puissante.
Sort ou objet
Intensité de l'aura
Faible
Modérée
Puissante
Surpuissante
Sort actif (
niveau de sort
)
3 ou moins
4–6
7–9
10 ou + (puissance divine)
Objet magique (
NLS
)
5 ou moins
6–11
12–20
21 ou + (artefact)
Aura persistante.
Une aura magique ne disparaît pas immédiatement lorsque sa source est dissipée (s’il s’agit d’un sort) ou détruite (s’il s’agit d’un objet magique) mais persiste pendant un certain temps. Une
détection de la magie
dirigée vers la zone en question révélera une aura de puissance ténue (moins puissante encore qu’une aura faible). La période de temps pendant laquelle l’aura persiste dépend de l’intensité d’origine de l’aura.
Intensité de l’aura
Durée
Faible
1d6
rounds
Modérée
1d6 minutes
Puissante
1d6x10 minutes
Surpuissante
1d6 jours
Les
élémentaires
et les
Extérieurs
ne sont pas magiques de manière inhérente mais, s’ils ont été convoqués par magie,
détection de la magie
repère l’aura du sort qui les a invoqués. Le personnage peut pivoter sur lui-même et examiner une nouvelle zone chaque
round
. Le sort fonctionne à travers les barrières si celles-ci ne sont pas trop épaisses : il est bloqué par 30 cm de pierre, 2,5 cm de métal, une mince feuille de plomb ou 90 cm de bois ou de terre.
Il est possible d’user de
permanence
sur
détection de la magie
.