Détection de pensées
École
Divination
(
mental
) ;
Niveau
Alch
2,
Bard
2,
Con
2,
ConU
2,
Hyp
2,
Inq
2,
Ens
/
Mag
2,
Méd
2,
Psy
1,
Sor
2,
Spi
2
Temps d'incantation
1
action simple
Composantes
V, G, F/FD
(une pièce de cuivre)
Portée
18 m (12
c
)
Zone d'effet
émanation
en forme de cône
Durée
concentration
, jusqu’à 1 minute/
niveau
(T)
Jet de sauvegarde
Volonté
,
annule
(voir description) ;
Résistance à la magie
non
Grâce à
détection de pensées
, le lanceur de sorts peut détecter les pensées superficielles des créatures situées dans la
zone d’effet
. Les informations révélées dépendent du temps passé à étudier un sujet ou un endroit donné :
Premier
round
: présence ou absence de pensées (de créatures conscientes ayant une valeur d’
Intelligence
supérieure ou égale à 1).
Deuxième
round
: nombre d’esprits conscients et la valeur d’
Intelligence
de chacun d’eux. Si la créature la plus intelligente possède une valeur d’
Intelligence
à la fois supérieure ou égale à 26 et au moins 10 points plus élevée que celle du personnage, celui-ci est
étourdi
pendant 1
round
et le sort se termine immédiatement. Ce sort ne révèle pas l’emplacement des créatures que le personnage ne voit pas, même s’il en détecte les pensées.
Troisième
round
: pensées superficielles de tous les esprits situés dans la
zone d’effet
. Si une créature réussit un jet de
Volonté
, le lanceur de sorts ne peut pas en lire ses pensées ; il doit lancer
détection de pensées
une seconde fois s’il veut une autre chance de le faire. Les créatures d’intelligence animale (
Intelligence
1 ou 2) possèdent des pensées simples correspondant à un niveau instinctif.
Le personnage peut pivoter sur lui-même pour examiner une nouvelle zone chaque
round
. Le sort fonctionne à travers les barrières si celles-ci ne sont pas trop épaisses : il est bloqué par 30 cm de pierre, 2,5 cm de métal, une mince feuille de plomb ou 90 cm de bois ou de terre.